标准的2D回合游戏:
游戏界面设计过于旧版,初看跟一般的2D回合游戏没有区别,由于洋洋游戏生涯起家2D回合,所以也就乐此不疲地坚持了下去。游戏中动态场景效果做得非常好,小桥流水别有一番情趣,但人物外观以及装备外型还是需要加强的。人物换装备不会发生外观上的变化,给本就无聊的回合游戏又减少一丝生气。
Q版2D回合的游戏,在生活技能方面一般来说还是受很多玩家爱戴的。当玩家人品爆发做出一把刻着自己名字极品装备,那种感觉是无以言表的。《大话仙剑》当然也不例外,而且游戏还把采集点搬到了固定地图,不过不是免费的,需要花费100两银子传送。
游戏中设计和仙剑联系最大,也是游戏中最好的设计就是神器打造系统。从材料收集,挑战BOSS,任务获得重重难关最终打造出来的神器,使玩家颇具成就感。而且神器不仅可以打造,还可以改造,不用担心低等级的神器跟不上打怪的强度,改造系统让神器回炉重造,以对付更强大的怪物和BOSS。这是我认为游戏中最好的一点设计。
总结:
《大话仙剑》目前玩到的这些系统,还是以传统回合制游戏的玩法为主,所以缺少了一些特色。游戏主体剧情倒是跟着仙剑走的,由于笔者玩游戏的时间有限,所以没有体验到30级以后的系统,所以只能就目前的一些系统来看。总的来说,画面和音乐还是不错的,活动任务也不少,喜欢回合制和仙侠迷的玩家可以进游戏中去体验一下。
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