场景剧情设计:
场景,剧情设计的真是太糟糕了,官网的一个链接吸引了我“拯救仙剑文化”,这样的口气当然要付诸于行动,但是经过1个小时的试玩后,我认为这不是在拯救仙剑,而是在毁它!首先玩家出生地是仙灵岛,仙灵岛这个场景在仙剑柔情版,仙剑2都有出现,这个场景的设计首先是与世隔绝,为了不让坏人知道赵灵儿下落,她的姥姥布下了层层结界,柔情版是这么设计的,仙剑2中则是李大娘和李忆如在仙灵岛居住,岛上设有层层机关。但是其中的共同点都是人烟稀少,非常宁静的场景设计。咱们再来看看《大话仙剑》中怎么设计的,什么铁匠,商人,形形色色的人全来了,显然一片繁华的街市,这就是游戏中的仙灵岛,有点不靠谱吧。第二,彩依大家都知道吧,是第一版中的蝶仙,在《大话仙剑》中居然冒出个亲爹,鄙人才疏学浅,真不知道彩依还有个爹。还有诸多这样的问题,真是太多了,仙剑迷们如果真想玩得话去游戏中慢慢体验吧。
游戏画面:
游戏画面一般,操作界面让我感觉稍感狭窄,下面的图大家可以看看。场景设计没有什么问题,如果这款游戏的名字不是《大话仙剑》的话,场景设计还是很好的,但是它恰恰想和仙剑联系起来,这就有点勉强了。
游戏玩法:
这款游戏的玩法非常守旧,任何游戏类型中真正的首创才能得到玩家的认可。而《大话仙剑》的玩法正如梦幻西游一样,或者和同类游戏一样,游戏特点并不突出。战斗方面既没有像仙剑2种的阵法设计,也没有像仙剑3种站位的设计,非常传统的战斗系统。任务系统同样非常传统。
宠物系统:
该游戏的宠物技能和其他游戏相比多了一项叫做天技的技能,换句话说就是必杀技,而辅助技能就是各种被动抵抗,或者小技能。虽然多了一个设计,但是在整体游戏性上并没有取得很好的效果。
神器打造系统:
游戏中设计和仙剑联系最大,也是游戏中最好的设计就是神器打造系统。从材料收集,挑战BOSS,任务获得重重难关最终打造出来的神器,使玩家颇具成就感。而且神器不仅可以打造,还可以改造,不用担心低等级的神器跟不上打怪的强度,改造系统让神器回炉重造,以对付更强大的怪物和BOSS。这是我认为游戏中最好的一点设计。
总结:
官网宣传上写着10个特点,但是有些本就应该设计到的,或者是娱乐性设计,而真正能算得上特点的就是神器打造。而这款游戏并没有达到预期的效果,在这我对所有想模仿仙剑做网游的开发商说一句话:如果你们想做出一款真正网络仙剑的游戏,请你们从仙剑DOS版开始玩一直玩到仙剑4,而且每个版本起码玩2遍以上,你们才能真正了解仙剑,那时再说继承仙剑吧。
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