游戏影音:
整体而言,游戏的实际画面与主页宣传以及登陆界面的原画差距较大,人物动作以及一些衣服摆动、怪物移动等一些动态细节的处理不尽人意。但是游戏场景中的雕龙、楼阁、荷塘、旌旗等一些静态细节非常精美。练功区的古树小林沁人心脾,皇城的建筑雍容大气,都会给人留下深刻印象,但是一些神话场景的处理过于夸张,神话与历史在美术风格上反差过大。背景音乐的曲目非常少,容易让人产生审美疲劳。技能特效尚可,但是技能的配音非常呆板,尤其刷怪的时候技能的重复性很强,这时其技能特效的短板就比较明显。
京城风景图
战斗视频
基础设定:
游戏基础设定是在一鼠走天下功能基础上的键盘辅助,锁定的视角、站桩性的输出节奏对于走位等操作性方面的要求不高。游戏共有三大帝国(阵营)、四大职业(分别对应战士、弓箭手、法师、奶妈),结构方面说是中规中矩也可,说是平淡无奇也可。游戏的引导比较粗糙,对于很多系统和功能的覆盖不全,仅仅是保证玩家继续主线,过于追求让玩家省心,于是很多时候只是提醒玩家点一下鼠标,结果玩家知其然不知其所以然,很多东西还要自行研究,而且游戏内缺少帮助系统,玩家只能通过逐一点击UI来了解系统功能,用户体验非常差。
游戏UI图
游戏性:
历史题材是一盘不好炒的冷菜,尤其对于2D游戏而言,想在平面的维度里展现出历史题材的厚重、苍茫本身就是不可能完成的任务,因为如果不另辟蹊径,单是如何设计出丰富多彩的怪物来给玩家割草就会让美术们头大如斗。所以很多历史题材都会增加一些神话元素,以方便剧情的编织以及人形以外的NPC、BOSS的设计。《明朝演义》为了阵营设计而在剧情上进行时空错乱、三朝并立的戏说,有些本末倒置的感觉,剧情成了为设立系统而拼凑的龙套,极大的削弱了剧情的黏着性。
任务对话
游戏的内挂非常强大,玩家点一下任务,就会自动寻路自动打怪,玩家只需要在任务完成后点一下自动交还任务再随便点几句对话,这样的休闲性操作本身的游戏性较低,玩家的注意力通常会被转移到数据积累方面。期待其活动的组织、以及多人PK战的设定能足够有趣,由于体验深度受时间所限制,笔者暂时未体验到这部分内容。
游戏特色:
《明朝演义》的很多设定是沿用同类游戏的既有功能,很难总结出特色所在。尤其在《星辰变》之流把QTE触发、人宠合体技等一些创新都做到位的情况下,更加反衬出《明朝演义》的平淡无奇。如果硬要说特色,恐怕就是“明朝”这个辨识度非常高的历史标签了,但是剧情方面一句时空混乱就搞出来三朝并立一锅乱炖,剧情编织方面诚意堪忧,现在玩家的整体审美水平不比往日,只怕不是这么容易就糊弄过去。
皇宫内景
总结:
整体而言,《明朝演义》不是一款精致的游戏。好在游戏本身的定位也并未要向着“精致”发展。游戏全程的自动寻路、自动挂机极大的降低了上手门槛和对玩家注意力投入的要求,在休闲方面做的非常到位,对于很多有《传奇》、《征途》情节的玩家而言不失为略可一试的一道小菜。
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