游戏影音:
创建角色界面使用的是人设原画,而真正进入游戏中的角色模型也就是一般,这也是2D游戏的普遍现象。游戏整体的画面还算是比较细腻,色彩搭配合理。只不过层次不够分明,尤其是玩家乘坐云的时候除非是到了建筑物上面才能看出是在空中飞行,要是以地面为基准的话就像是贴地而行。游戏的技能效果还可以,尤其是最初一个任务烈焰塔释放的火焰效果很炫,我想后期的技能效果只要以这个为基准的话就很好了。现在的场景只开放了一部分,比如开封的话去不了北郊等地图,而且敌对玩家的地图现在也不能过去。游戏的背景音乐很大气,也很有中国特色,玩家在移动的时候也能够听到脚步声,而战斗音效虽然也能听到其它玩家的,但是并不会显得太混乱。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作是以键盘+鼠标的模式,所以上手操作比较容易。游戏中的任务数量丰富、形式多样。主要任务类型包含:主线任务、支线任务、日常任务、副本任务。而且游戏中的任务大多数是以打怪为主,而且一个任务打怪数量就在30个,在没有内挂的前提下光打怪显得有些枯燥乏味而且累人,如果在不准备开设内挂的前提下,能够把打怪数量减少一些比较好。
游戏性:
游戏中的装备是有品质区别的,从低到高共有:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,这5中颜色品质的装备。白色品质的装备属性最低,橙色品质的装备属性最高。装备的品质是随着装备的强化等级的提升而改变的。这意味着即使是一件白色装备也是有可能升级为橙色装备的,所以也千万不要小看白色装备。除了强化装备等级以外,增强装备属性的方法还有镶嵌宝石。当一件白色品质的装备强化到绿色品质时,该装备的一个宝石槽位就会被开启。当一件绿色品质的装备被强化到蓝色品质时,该装备的另一个宝石槽位又会被开启。依此类推,最多能开启4个宝石槽位。
游戏特色:
游戏中的收费模式是特色之处,游戏中彻底封杀商城,所以顶级装备只能是怪物掉落或者从玩家手里购买。采取的交易模式是以税收为主,固定向买卖双方中的某一方,收取数额相当于该次交易货币总额的5%的手续费。根据交易类型的不同,税收征收的对象也不同,无论通过哪种类型交易,交易税的比例都为5%,不会改变。而像是拍卖行、邮件交易也同样都是收取5%的税收。虽然游戏中也有要用RMB购买元宝,但是现在唯一的用处就是开怪掉落的保险而已。
游戏中也有副本,而随机副本系统可以说方便了玩家,想要体验副本乐趣的玩家只要点开小地图框边上的"组队"按钮,或者按下I键弹出随机副本的面板,就可安逸享受系统帮自己找队友、配置队伍、选定副本、进入副本、开始冒险的一条龙服务。但是因为一直组不到什么人所以也就没有进去体验到副本的玩法,说实话现在测试的玩家并不多,尤其要组队副本就更难了。
总结:
这次测试开放的玩法并不多,只是一些基本的系统框架而已,所以能够体现出的特色也比较少了。总的来说,新的交易收费模式使得游戏不再是RMB玩家独大了,起码两者之间的差距缩小了很多。希望后期的测试能够开放更多不同的特色玩法来丰富整个游戏,但是也要保证游戏的平衡性。
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