游戏影音:
游戏一上来就能创建角色,目前仍是原来的几个职业,并没有做出改变和增加。在选择角色职业的时候,屏幕右侧会出现职业介绍跟战斗画面。人物原画制作的比较精美,很细腻,很可爱。《新鬼吹灯》的变招是将产品变为3D建模2D贴图的方式,大大提升了画面的视觉效果,进入游戏后虽然人物的模型比较有质感,但是画面背景有些平淡,无立体感。而在副本中遇到可破坏的建筑还是能够一眼看出来的。在战斗中技能很华丽,在战斗的时候如果使用Z+X+C释放大招后,人物范围内都是光效,基本上就看不到怪了,你就乱打一通吧。在连技能时人物动作比较僵硬,而且有延迟的现象,技能再华丽一些会更好的。游戏音效很一般,一进副本音乐都是很阴森的,虽然每个副本的背景音乐是不同的,但是比较郁闷的是副本音乐都是一个乐调来回来去的循环播放。不过每次战斗胜利之后,都有一段胜利的音乐,当人物打出暴击时会有特效声音提示,而且画面会放大。
基础设定:
一进游戏就有新手指引,让玩家很明朗,上手很快,简单易懂,给以后的操作带来很大方便。人物装备是打副本掉落拾取的,基础信息也很清楚,而且还有装备对比,不会让新手玩家识别不清楚。技能栏初始快捷键有些乱,战斗起来不知所措,需要一段时间来熟练按键。不管是技能快捷键还是药品之类道具快捷键都有2层,起码前期看来是够用的了。而且游戏中可以玩家自己设置按键,所以这样大大的方便了玩家的操作,照顾到了玩家的手感。《新鬼吹灯》的任务实际也和DNF同样虽然有主线剧情但玩起来都是“对话接任务,下副本打打打,对话交任务”的形式。副本模式也非常相近。由于没有疲劳值的设定,每天可以放心大胆的刷副本,同时友情提示各位玩家注意保护视力。
系统特色:
要是横板游戏的特色系统,就是类似于闯关卡的副本了,而且本游戏又比较倾向于街机画面效果,操作也很容易上手,所以倒是能让玩家有种小时候玩街机格斗游戏的感觉。而游戏中每一个副本房间都有普通、困难、英雄和炼狱四大难度,随着难度的提升,如果是按照等级来玩的话,已经不能是一个人能够闯关成功的了,这就需要多个玩家组队下副本去战斗。玩到后期,团队配合是很重要的,职业间的互补促进了游戏的娱乐性,使得更多玩家有交流和展示的空间.
总结:
《新鬼吹灯》视觉上看起来更像是横板街机类的游戏,而且游戏的操作简单,不用像是游戏中还要搓招,直接就是使用对应的键盘按键就可以使用出来招式了,只不过使用怒气大招的时候,人物整个发光,如果怪物在身边的话基本上就只能看到个影子,完全就是凭感觉使劲儿打。而且游戏中的特色玩法也不算太多,还需要不断地去完善游戏。副本怪物种类比较单一,如果能多一些会更吸引玩家眼球,在战斗副本里武器耐久度有些低了,进一次副本就要修一次装备,而且怪物身上掉落的东西满了之后会自动把拾取的东西放入快捷栏,看上去有些乱。
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