《战国群雄》:拿什么来吸引玩家

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2011年11月14日 10:56:50     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年11月13日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 智能化操作玩法
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式和内容玩法缺乏创新
  • 缺点| 互动性较差
  • 评测员:

      中青宝推出的2D战国题材网游《战国群雄》开启公测,游戏提出“赔钱”的概念,通过小怪爆金装等方式,增加游戏内极品装备等物品的产出,让非RMB玩家也能跟RMB玩家一样,享受到极品装备和快速升级。只不过,游戏内玩家主要消费的是什么,成为游戏的关键,毕竟每一款游戏最终目的还是为了盈利,而且如果不能满足RMB玩家的优越感和成就感那么玩家还何必花钱玩游戏。

    游戏影音:

        作为一款2D游戏,游戏并不会出现类似2.5D游戏在细节上会出现的粗糙,但是2D的画面反而要求更高,在每一个细节上都要做的层次分明而又细腻,但是整个游戏又不能画面看起来死气沉沉的。而《战国群雄》在画面上来看还是不错的,而且场景中有很多小地方都采用了动态画面,比如草丛中飞舞着的蝴蝶,水中游荡的鱼都使得画面增添了一丝灵气。游戏中的战斗技能还算是不错,只不过基本上20级之前只能使用一个主动攻击技能,20级之后才可以学到更多的技能,而游戏有一个类似XP技能的大杀技,使用后会先以角色为中心周围有一圈大炮,然后就能看到满屏的火焰爆炸效果了,还是蛮不错的。游戏的音乐不算少,基本上是一个场景一个音乐,但是一个场景的音乐重头到尾都那一个调调,时间长了也烦人。游戏里面的音效倒是不错,在皇城的酒楼和交易区都会听到吆喝声,说话声,很是热闹。还有NPC的说话声,尤其是在战斗时候还会语音提示你这个技能没过冷却时间不能释放。

    《战国群雄》拿什么来吸引玩家
    草丛中飞舞的蝴蝶

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的操作属于鼠标流,基本上一个鼠标可以操控整个游戏。而且游戏中最厉害的就要属智能化操作了,尤其是前期,接取完任务后角色就会自动跑过去,自动开启内挂战斗,等完成任务后会在画面下方出现一个提示框玩家可以直接点击交任务,这时候角色会自动上坐骑跑过去,基本上前期很少有需要玩家过多的去操作游戏。这也使得前期玩家间根本不会过多的去组队或者说话,等到后期加入公会玩家间才会互动起来。

    《战国群雄》拿什么来吸引玩家
    内挂设置

    游戏性:

        前面也说了,前期的任务基本上都是自动跑过去打怪,所以我想很多玩家对于游戏中任务具体的内容并不会过多的去关注了,这也导致游戏即使再好的剧情内容也完全浪费了,可能到最后很多玩家都不会知道这个游戏的剧情到底讲的是什么。游戏目前已经进入公测了,但是目前的日常活动并不算是很多,游戏仍然需要继续更新活动,要不等一部分玩家到达后期总是参加几个同样的活动会对游戏本身失去兴趣的。游戏中也有专门的成就系统,从任务到副本也不在少数呢,而完成成就可以获得成就点数或者称号奖励等,还是不错的。

    《战国群雄》拿什么来吸引玩家
    每日活动

        游戏开始的时候,玩家可以在皇城灵兽那里捕捉一只宠物,这个宠物室不可进阶的,所以只能当是10级前带的。10级后可以去猛虎山,紫竹林等灵兽捕捉地图去捕捉宠物,每个地图都只有同一种类的灵兽,而且里面是分级别抓的,比如10级的,35级的,还有60级的,这里捕捉到的宠物室可以进化的,对比与别的游戏来说,这个游戏捕捉倒是容易,都不是主动攻击的,也就是会有捕捉失败的时候而已。

    《战国群雄》拿什么来吸引玩家
    小猪猪

    总结:

        这次公测感觉上变化并不是很多,在活动上都没有增加太多的玩法,再加上本身的玩法内容上创新之处并不多,对于纵横多年网游的老玩家来说,这款游戏吸引人的地方也仅仅可能是开头所说的“赔钱”概念了。但是游戏本身开发出来就是为了盈利,羊毛出在羊身上,最后还是会用其它方法从玩家身上获利。游戏要想留住玩家就要使得游戏内容上更加的丰富,玩法上也有一定的创新才行。

     

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