游戏影音:
创建角色界面对于角色的个性化设置很简单,仅仅只有那么几项可以选择的,而且笔者发现角色在个性化设定上面参照了《神话OL》中的设定,同样的发型。初入游戏会有一小段动画,并带有一段画外音。游戏画面并不是很细腻,很多细节上看起来很假,但若是看整体的话还是比较唯美的画面,尤其是画面中的远景并不是采用的阴影轮廓,仔细看的话远处的景色,虽然部分隐藏在雾气中显得很朦胧,但是仍能看出是什么来。游戏在光效这块的表现感较强,比如战斗使用的技能,仅仅是初级的几个技能效果看起来就很炫,而当玩家在任务过程中自动被NPC传送到另一个地点的时候,地面会出现一个大的法阵。游戏中的音乐还是比较符合当前的场景的,只不过初入游戏听到的一些BGM很耳熟,笔者肯定在其它游戏中听到过。
战斗视频
基础设定:
游戏的基本操作跟大多数2.5D游戏没有太大的区别,玩家如果不习惯操作按键的话也可以自主更改按键。游戏本身的操作也很容易上手,就是一些任务需要跳跃上去也是很容易一跳就过去了,感觉上有的都不用跳跃,直接走过去就行了。游戏中也没有内挂设置,完全就是玩家手动操作,这个倒是增加了玩家间的互动性,不会出现满屏竟是“死人”的时候了。而且一般没有设定内挂的游戏多数上操作感也比较强一些。
游戏性:
游戏前期只要跟着主线任务走就可以很快的升级了,而且多数任务接取后或者完成后都会自动寻路,所以使得任务并无太大的难度,但是任务玩法仍然逃脱不出基本框架,仍然是以传统的打怪和采集为主,并无太多的亮眼之处。而这次虽然是首测,但是游戏中的活动并不少,从10级开始玩家就有活动可以做,只不过有些活动看起来玩法和名字都很眼熟,比如三打白骨精的活动,在《神话》这款游戏中也有,看来游戏首测就有这么多活动也是参照了其它游戏中的活动制作的。
而宠物这方面的模仿也比较严重,比如战斗猫这个宠物造型吧,完全就跟《神话》里面的剑齿虎宝宝的样子一样,再加上宠物的玩法也是目前游戏中比较常见的玩法,所以并无出彩的地方。而坐骑方面,基本上前期做任务如果NPC距离稍远的话玩家就可以坐上不同的坐骑到达目的地,唯一要笔者比较在意的是,游戏中的坐骑竟然还有摩托车,本身的玄幻题材的游戏就变成了科幻的了??这坐骑选择也太广了吧。
总结:
目前来看游戏的系统玩法上并无太多特色之处,很多玩法都是参照了《神话》里面的设定。虽然这也使得游戏即使是首测也能退出很多玩法,如果没玩过《神话》的玩家还会觉得,封测阶段的《白蛇传说》就可以有那么多的活动可以做,很多玩法上也比较完善,还是不错的,但是对于玩过《神话》的玩家来说,就以现在推出的玩法来说就是换汤不换药的做法。所以,游戏如果想要更好的发展下去,不被淹没在这个游戏市场中的话,就需要增加更多的玩法,不仅仅是效仿另一款游戏。
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