游戏影音:
游戏是2.5D的视角,可以伸缩画面,只不过还是远视角看着比较顺眼一些,这样整体画面的立体感也比较强,如果拉进画面后,不管是人物还是边上的建筑物或者地面都会很粗糙,感觉上完全没有必要有这个伸缩视角,可以说是直接把画面的缺点摆上来了。因为是动作类的游戏就更注重一些战斗效果了,游戏中的技能效果很炫,可以说是整个游戏画面中的亮点,当使用大招群攻技能的时候,为了突出技能的效果而自动拉近画面。游戏中的音乐很富有激情,在关卡中听到的音乐富有节奏感,再加上战斗时候的音效使得整个战斗很有打击感,要是换成轻柔的音乐的话就完全没了战斗的感觉了,这点做得比较好,希望后期的关卡根据场景不同拥有不同风格适合战斗的配乐。而且有的职业在使用技能的时候都会有对应的音效,比如其中有一个可爱小萝莉这个职业,使用技能的时候能够听到哭声。
战斗视频
基础设定:
如今大多数动作网游基本都是横板或者3D网游,《诸神国度》这样的2D动作游戏相对比较少见。2D动作游戏的一大特点就是物体碰撞,人物无法像横板游戏一样直接穿过怪物,这就比较考验玩家的跑位了,一旦被大群怪物围住,很容易被一轮攻击秒杀。操作模式分为键盘+鼠标的模式和手柄模式,两者操作都不难,加上有新手教程指导玩家上手并不会很难。快捷按键轻松触发技能、打击感强,玩家可根据自身喜好随意搭配使用连续技,不同组合带来不同打击效果变化无穷。随着玩家级别的提升、技能数量的增加、天赋的改变,游戏的操作感、自由度也获得全面提升,前期用普通手柄玩玩还是可行的,后期的话技能多了普通手柄就不能够胜任了。
游戏性:
游戏以横跨4个古典时代、3大传说时期的西式魔幻神界为背景,并以章回式探险剧情将背景灵动的串联起来,可以说每一次关卡任务中都会有一段剧情故事用可视漫画的形式供玩家观看。《诸神国度》就摆脱了传统剧情死板的文字介绍模式,而将整个故事脉络按照主角的不同划分出不同的发展路线,不同的地图中埋藏着不同的章节,牵连着整个故事的发展, NPC将以漫画人物的身份与玩家进行互动对话,也是以可视漫画的形式来要玩家观看这段剧情内容。除了普通剧情以外,游戏中还有战记、传说、外传、神话以及后续资料片。一般任务可以直接接取任务并不合NPC去啰啰嗦嗦的对话互动,只有有剧情的任务才会出现动画。
其实游戏在升级过程中还是蛮无聊的,无限的地下城打怪初期玩完还可以,长时间一起玩的话会感觉很无聊的,虽然游戏中的关卡分为四大类,里面又有几大章节,章节里面又有十个左右的小关卡,里面的关卡分为简单、普通和困难三个级别,可以说要想全部通关的话也不是那么容易的,从最初的单人闯关到后面难度提升后的组队闯关。还好除此之外,玩家还是可以进行对战、钓鱼等一些其它玩法,钓鱼也就值直接买好物品直接挂着就行了。
游戏特色:
前面也说过,主线剧情的对话在游戏中是以漫画形式存在的,可以说这也是游戏的特色之处,如果仅仅是普通任务对话框的话,我想很多玩家也失去了看剧情内容的想法了,即使这个剧情内容很有可读性也是一样的。而使用漫画式对话的话,玩家就相当于看制作成自动播放的漫画一样,这样玩家也有心情看下去了,当然这个剧情对话不是强制性的,玩家可以选择快进或者直接ESC退出。
总结:
单论游戏的话,《诸神国度》在很多方面都有自己的尝试,虽然游戏的画面和部分音乐还有些不足,玩法上也比较单调,2S的限制也使得其在战斗方面无法跟3D动作相比,。但是好在至少游戏做出了自己的风格,不跟风,起码在初期这种模式也算是能够吸引到很多玩家的关注,只不过如果想要玩家能够留在游戏中的话,就需要官方加大游戏的开发,不仅仅只是这些玩法而已。
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