射击游戏的模式化
简单算了一下,最近有非常多的射击游戏出现,除了角色扮演类的游戏,就数射击类游戏最多了,但有一点会让这类游戏显得非常有局限性,就是它的创新力需要结合其他模式才能够有更好的发挥,比如第三人称射击并融入动作元素、射击为主战斗场景的角色扮演游戏、加入不同职业内容可进行选择等内容,否则你就会看到一味的爆破、刀战、僵尸模式等内容,让人一点兴趣都提不起来,因为大家都是一个样子,就很难有竞争力。
内容缺乏创新
我们不得不很遗憾的表示《终极火力》就是这样一款缺乏竞争力的射击游戏,该游戏采用正统第一人称视觉的射击模式,枪械上的定义也基本和传统内容差不多,还是M4a1、AK、AWP等传统枪械作为主体,模式上也没有太多的变化,并且目前该游戏的模式非常少,仅有团队模式、歼灭模式、爆破模式、刀战模式和坚守模式,并且很多模式往往都只有一张或者两张图,加起来总共不过15张地图,这些地图有许多还是从经典地图上进行了一点点改动而来的,所以会非常难吸引玩家。
技术的不足
从该游戏的介绍中我们了解到《终极火力》最新的物理关卡应用了NVIDIA的最新physX技术,在2011 Chinajoy的展台上盛装开启试玩体验!PhysX 3.0的物体破碎的效果获得了现场玩家的一致好评。但在经过测试之后我们发现其实不然,画面效果可能无可厚非,并不能算是差,但该游戏的移动存在很大问题,举个例子来说就好比当年的《特种部队》,你的人物在静音走、蹲着走以及跑动中停止的时候会出现滑步…
总结
想要在比回合制还既定模式的众多射击游戏中崭露头角,只靠一个简单的创新元素是远远不够的,必须要在模式上进行重大突破和创新,比如融入更多其他类型游戏的内容或者对枪械本身进行重做等。
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