《九阴真经》:真武侠江湖的体验

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2011年10月12日 18:36:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年10月12日
运营厂商:游戏蜗牛
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面唯美细腻
  • 优点 | 角色定义自由度较高
  • 优点 | 特色玩法充足
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务形式不够丰富
  • 缺点 | 打击感略差
  • 评测员:大梦

      《九阴真经》是蜗牛公司的一款以中国武侠文化为背景的大型多人网络在线游戏产品,游戏自开发之初就开始宣传,可以说还没有开测之前就受到了广大玩家和媒体的关注了。而这次的测试是分区域进行的,每一个区域测试7天,而这7天中玩家可以体验到游戏中开放的所有系统。可以说就目前的体验来说,在玩法上和画面上都给玩家带来很好的体验效果。

    游戏影音:

      首先说下角色创建,提供了数种发型,脸型等设定,相对于武侠游戏来说角色个性化的选项还是比较高的,而且可以看到角色模型还是很细腻的,在游戏中拉近后仍然看不出任何的毛边现象。游戏本身将近6G的客户端使得游戏画面非常的细腻、唯美,但是本身要求的配置却很平民化,大多数电脑开启全效后都可以很流畅的运行游戏,相比于《剑网三》在同配置下画面上是优胜者。画面中的远景也是很不错的,不像是很多游戏远景基本上就是一阴影代替,在《九阴真经》中远景因为模糊效果,使画面整体看起来都很协调。只不过游戏中的低配效果和高配效果的差距还是很大的,从角色模型到画面细腻度都降低了很多,但是也比目前的有些国产同类游戏的画面要好很多。

      游戏的BGM多数是比较欢快的音乐,而且游戏中的音效在细节上也很注重,比如召唤马匹时会吹哨,马在行进中转向或者跳跃都会叫一声,声音也很真实。战斗时候的画面尤其是使用怒气技能的时候,基本上招式名称挡住了战斗动画,白白浪费了制作的画面。比较有意思的一个地方就是刚进入游戏的时候会有一个剧情动画,这个剧情中会出现一个蒙面人,但是配音却是说的方言,听起来还是比较搞笑的。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    创建界面《九阴真经》:真武侠江湖的体验 

    近距离画面

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    最低配置画面

    战斗视频

    基础设定:

      目前来看游戏的战斗系统在ACT和RPG中选择折中设定,倒是没看到僵直等动作游戏的特色设定,但是连招之类的设定还是有的,考虑到了动作招式的连贯性,使用实招、虚招以及招架等概念,但是目前的打击感并不是很强,虽然可以施展多种轻功来躲避追击,但是战斗仍然采用的是站桩式打怪,就是说不可能真正做到边移动边战斗,只能说是站定后出招,或者选择轻功逃跑到一定距离在回身战斗。游戏最开始会有一个图文结合的新手引导告诉玩家怎么移动角色,而且随着任务的进行会时不时的出现引导动画帮助玩家更好的熟悉各个环节。游戏上手难易适中,对于新手有一定难度,任务的追踪没有使用直接自动寻路的功能,整个任务系统很庞大,做起来需要有点耐心;其中的剧情任务内容丰富,在新手建立角色时候是可以选择剧情的,并且游戏人物的成长方向将与当初选择的剧情息息相关。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    新手引导

    游戏性:

      游戏中的任务倒是不少,分为传记小说、闯荡江湖和新手引导任务。而且任务内容连贯性很强,像是传记小说中的任务是以一章一回来设定的,完成当前的任务才可以接取到下一个剧情中去。只不过郁闷的是有的任务需要玩家跑的太远了,有坐骑的话速度会提升一些,但是总是跑来跑去的也会变得头晕目眩的。还好点击目标后会在小地图上标示出方向,既然不开放自动寻路的话,希望能够在地面上或者头上出现一个指标来指引方向,这样在跑路中也方便了很多。这款游戏中也有成就系统,但是在设计上就有很大的不同了,成就阅历在《九阴真经》里面就是身份的获得,要想激活其中的每一个身份就要完成所指定的条件才行,目前初期完成的条件并不是很难。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    身份界面

      江湖争斗可以算是活动玩法,里面包括单挑、绑匪、正义侠士、朝廷刺探、师门巡逻等公告。比如单挑就是玩家去擂台比武,挑战者在攻擂期间打败擂主则挑战成功,成为新的擂主,如果擂主离开擂台区域则视为放弃擂主,而且其它玩家还可以在擂主或者挑战者身上下博彩。而黑心绑匪这个玩法比较有意思,玩家需要扮演绑匪的角色,使用迷药迷晕那些离线角色,装入麻袋中贩卖给NPC,根据绑架角色的等级来给予不同的银两,但是要注意的是,成为绑匪后会失去任何保护,其它玩家可以随时击败绑匪玩家,而且在贩卖肉票后一个小时内无法跟NPC交易。当然有绑匪就肯定有正义侠士来解决肉票了,顺便解救肉票后可以消除玩家的罪恶值。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    江湖争斗

      奇遇系统也就是隐藏任务或者说是随机副本,基本上是无章可循的,笔者认为这个奇遇完全就是一个考验人品的系统设定,但是这点也体现除了武侠中的不确定因素,使得游戏更加的接近“真武侠”的江湖,目前的奇遇任务大多都是固定的,测试只开放了一部分低级奇遇。所以玩家可以看见一个NPC能对话就对话看看,没准就有一个奇遇呢?而且还有很多八卦消息,玩家可以共享给自己的好友。

      游戏中的生活技能一共有17种,分为四系,每一系只能学习其中的一项生活技能,比如采集这系学习了猎户就不能在学习矿、农、樵和渔这四种了,而且游戏中的生活技能真的很贴近江湖,连乞丐这个职业都有。

      游戏中的乞丐这个职业也是比较有意思的,笔者体验了下,基本上满城的跑碰见一个百姓NPC就乞讨一次,只不过一次也就打赏一文钱而已,而且这个乞讨到的纹银是占用背包的,只能是乞讨一会儿然后就去卖给NPC得到1文钱再去乞讨。而琴棋书画这四个职业都是增加角色战斗力的,比如棋士增加的是队长的指挥能力、书生的话可以抄写武功秘籍,而画师可以画下武功招式以供别人观看。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    生活技能

    游戏特色:

      在《九阴真经》中的等级系统设定为“人物无等级、技能有等级”,能够区别玩家强弱主要就是从人物的称号阅历与装备属性上进行对比了。而技能的等级决定了人物的战斗力,如果玩家一直都是以一级技能去战斗的话怪物会越来越难打,所以玩家要在有足够的修为下进行内修和演武,内修是自动提升当前所选技能的等级,越是往后修炼的时间越长,好在并不影响角色的行动,而演武则是需要玩家手动点击,每次给技能增加一定的阶级,每点击一次开始演武就会消耗一定的修为和金钱,而且只消耗不绑定的金钱。虽然都是能够提升技能等级的,但是演武是速成技能,而内修则是挂机修炼速度也就比较慢了。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    演武修炼

      游戏中的好友功能也很全面,整个好友弄成了一个SNS社区,里面除了常规的好友、愁人等以外,还加入了关注粉丝,把博客上的一些设定也加入到了这个好友界面中去。而且在好友界面中,玩家可以跟自己的好友一起祈福,祈求武学、技艺和工艺这三种类型的技能,需要消耗香火钱才可以祈福,可以选择使用银两、碎银或者体力。

    《九阴真经》:真武侠江湖的体验
    好友界面

      游戏中还有一个特点就是,当玩家跟NPC正面对撞的时候,玩家的角色和NPC都会做出避让的动作来,而当玩家骑马的时候前面如果有NPC的话,NPC多会四处跑开躲避马匹,笔者还专门去客店里面试验了下,即使坐着的NPC看到马冲进店里也会跑开。而且跟其它游戏中上马不一样,《九阴真经》里面先是使用哨子召唤出来马,然后玩家点击马后才会翻身上去,而且在跑动过程中如果前后转向的话,马匹也会直立起来转向,这些小细节使得游戏更加的真实。

     

    主城场景视频

    总结:

      因为时间关系,笔者也仅仅是体验了几个小时而已,但因为游戏中没有了等级的限制,所以很多玩法倒是能够提前玩到。就目前来看,游戏的可玩性很高,在同类游戏中不管是画面还是玩法上都是上上之选,在加上游戏配置的平民化使得游戏的受众面更广了,而且游戏在一定程度上可以说是要玩家真正进入到“江湖”中。可以说游戏是一个系统强于内容的MMORPG,所以更看重游戏后期的研发和运营,是否能给玩家带来更好的体验。

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