《倩女幽魂》:游戏特色评测报告

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2011年10月11日 16:43:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年10月11日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 任务剧情精彩
  • 优点| 剧情任务形式好
  • 优点| 装备爆率较高
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    缺点及不足
  • 缺点| 特色内容欠缺
  • 缺点| 主线任务断档
  • 评测员:小边

      这个游戏,已经测试了很久很久,久到它什么时候进行的第一次测试,我们都已经快要遗忘。不过,这次测试,却并非一次官方的测试。因为这款游戏测试如此久,而且在宣传力度上,一波胜过一波,直接导致如今的《倩女幽魂OL》人气极高,在线人数也直线上涨,且没有丝毫减缓的趋势。这也就是为什么我们需要再一次对该游戏进行深度评测的原因,这一次,我们会对该游戏进行更加深入,更加全面的分析,请感兴趣的朋友,接着看下去。

      首先,小边认为有必要再重新介绍一下游戏特色的概念。在小边的眼里,真正的游戏特色,是一款游戏,它最为突出和耀眼之处,也是该游戏特有,以及独有的内容。也就是说,这个内容,是在其他游戏中不曾出现的,或者很少出现的,对比其他游戏的相同内容,有所区别,有所变化,在本质上有所改变,我们才能称之为真正的游戏特色。当然,我们无法说每一款游戏都会有属于自己的特色,都会有真正意义上的游戏特色,毕竟如今游戏已经多到数不胜数地步,所以已经很难再拥有一个真正的特色,大部分的所谓游戏特色,都是一些照猫画虎的行为,并不算什么新鲜的产物。

      在如今市场上流行的大作之中,不乏一些真正有特色的游戏。但是我们也不难看到,一款游戏,之所以成功,特色自然是占据主要地位,但是也还包含着庞大,生动的世界观在内。无论是《魔兽世界》,又或者是《剑侠情缘网络版叁》,它们都拥有着庞大的世界观背景,和一定的文化底蕴。当然,这些,也都融合到了它们本身的游戏特色之中,成为了游戏中的亮点内容。今天我们所测试的《倩女幽魂OL》,也正是这么一款拥有着强大世界观背景的游戏。《倩女幽魂》,这个名字想必几乎已经没有人感到陌生,从小说,到影视,再到游戏,它已经以各种形式,千姿百态的出现在了大众的眼前,而它剧情的经典,也确实值得大众去关注。

    任务系统

      在这款游戏中,最大的特色就是任务系统了。游戏之中,任务作为主要的升级手段,种类非常多。有每日的循环任务,师门任务,主线任务,支线任务,剧情任务等等。因为种类多,所以理所当然的数量也是很多的。在玩家升级的过程之中,时刻都不会离开任务,在野外的打怪,挂机,都远没有任务给的经验多。所以,作为一个前期最为主要的系统,该游戏在任务系统方面做的还是较为令人满意的。

      首先,该游戏在任务形式上,不同于一些其他的2.5D游戏或者2D游戏。在通常的2.5D或者2D游戏之中,任务基本都是以打怪的形式出现,更有一些游戏直接就是刷怪为主。所谓刷怪,就是出现了满屏幕的怪物,让你来打,系统会给你定义一个你需要杀死怪物的数量。当你杀死这些怪物,或者数量更多的时候,系统会给你额外的一些任务奖励。这样的一种任务形式,出现在早期的很多知名2D游戏之中,而直至今日,仍旧会有很多同类游戏效仿。

    这款游戏的任务系统并非是这样的形式,我们看到的主线和支线任务,也会有杀怪任务,但数量绝对不会多,会很快的就能做完该任务,且奖励也很是丰厚。而其他的任务,基本都是一些送信和采集的任务,操作起来很简单,也非常方便。

      当然,该游戏中最为突出的任务形式还是剧情任务的形式。在剧情任务中,玩家不仅仅可以体会到原作剧情的精彩,还可以亲身体会。在剧情任务中,玩家会进入到一个副本之中,这个副本所呈现出来的就是《倩女幽魂》中的经典剧情,比如宁采臣和聂小倩的相遇,相知,相爱。再比如燕赤霞与姥姥的经典对决等等,让玩家大饱眼福。当然,剧情副本并非想象中的那么容易能过,在副本中会有BOSS的出现,可以让玩家在重温经典的同时,也熟练了操作。

      不过很可惜,任务系统做的并非十全十美,我们可以看到主线任务断档的出现。在一些等级阶段,比如33级,你做到了33级任务,NPC就会让你将等级提升到36级,只有到36级才可以继续进行后续任务。而越往后,等级越难练,加上升级技能所需要的大量经验,实在让玩家感到力不从心。如果没有主线任务的大量经验,玩家单单依靠循环任务和支线任务的经验,是无法很快速的将等级提升起来的。而某些循环任务,比如刷塔,可以得到海量的经验,但是却会让玩家感觉到厌倦和腻烦。


    任务剧情

    任务界面

    师门任务

    装备系统

      这个游戏在装备系统本身实际上并没有太多的特色。同样是镶嵌,同样是按品阶和颜色区分装备的好坏,同样是同阶级的装备属性基本相同。而区别则在于它的装备有一些附加的属性。由于每个角色的基础属性是不同的,所以装备的这些附加属性也就不同。会多了一些属性伤害的内容,就像内功外攻的区别。当然,这并非该系统的主要特色。

      这个系统最主要的特色在于得到装备的手段。该游戏的装备出处,全都是来自怪物的身上。只要玩家不停的刷同等级的怪物,就可以得到装备,而且很有可能出现极品装备。这样的爆装备设定,个人感觉很好。在上文中小边曾提到过,刷怪任务已经过时,基本全都会让玩家感觉到腻烦,但是这样的刷怪爆装备却是很新颖的。我们曾在《传奇》中也看到过类似的设定,只不过《倩女幽魂OL》对其进行了改进。在以前,极品装备是很少出现的,基本都爆不出来,爆出来的大部分均为垃圾,而在这款游戏中,极品装备的爆率被大大提升,可以说,如果运气好些,很快就可以得到一把趁手的兵器或者其他的一些防具。即使运气差,也不需要太久,即可得到一件属性不错的装备。

      当然,游戏中怪物的刷新率也会相当快,不会有玩家无怪可杀的现象出现,而进入副本的话,如果玩家是组队进入,则掉落的高阶段极品装备需要队伍里进行roll点,roll点大者获得该装备。


    装备的样子

    角色创建时候展示的高级装备

    小结:

      综合而言,该游戏在游戏特色方面并非一无是处,还是有一定的自己内容在内的。不过这些内容也并不是该游戏独有的,只是在其他游戏原有的内容上进行了一些变动,本质上有所改变。缺乏新意,是每一个新游戏最头疼的问题,也是共有的通病,所以该游戏也同样存在就不足为奇了。当然,内容的全面,不断的更新,都是该游戏的优势所在,而且宣传力度如此巨大,游戏中也不会缺少玩家,只不过若想留下这些玩家,个人建议添加一些新的元素到游戏之中,特色越多,内容越丰富,越有趣,就越能够让玩家感觉好玩,自然也就会留下来了。

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