《刀剑2》:基础设定评测报告

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2011年08月19日 19:02:53     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年08月18日
运营厂商:腾讯
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 定位合理
  • 优点| 自动演示招式作用做的不错
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器比较不稳定
  • 缺点| 新手指引做的还不够到位
  • 评测员:小边

      作为一款动作类的游戏,基础设定做的不算太好的游戏多了去了。所以在小边的感觉中,这款游戏可能同样如此。因为一款优秀的动作游戏,在基础设定方面往往都是弱势,如果就连基础设定也做的非常到位的话,那么这款游戏也就十分完美了,从理性的角度来说,目前还没有如此完美的游戏。那么是否如同小边所想一样呢,让我们一起进入游戏中一探究竟吧。

    游戏风格,游戏类型和游戏定位

      这款游戏的风格,其实有些说不清道不白。本来按照画面的描述手法来说,这应该算是一款写实手法的游戏,但是由于游戏中加入了魔族,加入了千奇百怪的怪物,都是中国传说中才有的那些鬼怪,所以我们目前也只能将它的风格成为幻想类。因为这些都是存在于小说之中,在现实中我们从不曾真的见到过这些家伙,那么必然只能将其称为幻想。这样的游戏,这样的风格,它的同类有很多很多,包括《龙之谷》和《洛奇英雄传》都是如此风格的游戏。

      游戏类型,我们就不必多说了,该游戏很早以前就被定位为一个动作类的游戏。在这个类型中,与其竞争的游戏实在是非常多。因为角色扮演类的游戏已经到达了饱和状态,而且在内容方面也有了瓶颈。因为无论如何创新,也无法脱离的出那个角色扮演的圈子,很多模式都已经被固定,所以转到其他类型游戏的厂商和研发大有人在。其中,最为火爆的就是这动作游戏和射击游戏。所以,我们初步认定该游戏的对手是非常多的,不过对于这样一款期待度极高的游戏而言,想必也不会在乎什么。

      至于游戏的定位,这就是该游戏厂商的成功之处了。虽然这款游戏被定义为动作类网游,但实际上该游戏的角色扮演成分也是非常高的。甚至我们可以说它就是一款动作元素较多的角色扮演类游戏。不过在动作游戏中,像这样类型的游戏就少数了,而即使是角色扮演,像它这个类型的游戏也几乎没有。我们说下动作游戏,在国内的动作游戏中,我们经常所见到的都是以副本为主,每天耗费疲劳下本刷怪,或者在竞技场中PK的网络游戏。而且, 甚至在这个《刀剑2》之前,我们还没有见过非副本式动作游戏。这款游戏则完全不同,它大部分的时候都是在野外杀怪,副本也是团队为主的副本,实实在在的角色扮演的一个形式,只是在动作的元素方面非常大,该游戏的动作效果,甚至要比一些真正的副本式动作游戏都要强大的多。对于这样一款独特的游戏,它完全都可以说自己没有同类产品,没有游戏可以与其相比,至少目前而言,就是这样的情况。


    游戏中出现的随机副本

    自动连招设定

    技能效果演示

    上手难度和新手指导

      这款游戏的新手指导实际上做的还不够到位。因为游戏中的新手指导内容还没有开放。目前来说,在游戏中存在的,仅仅是对你的一些基础操作的指引。如果想要找更深一步的东西,他们可能存在,也可能就压根没有做出来。不过这也是由于该游戏做的还不够全面而导致的。毕竟这是一款封测阶段的游戏, 而且还是首次封测,如果一开始就已经非常全面,那后面玩家就没有惊喜了。特别是像这款游戏一般的期待度非常高的游戏,那么很多精彩内容,是一定要留到慢慢开放的,这样玩家才会被吊住胃口不是?

      至于一些技能的连招,在游戏中还是有所提示的,比如一些招式的自动演示,在游戏中该招式的不同功效都会告诉你。你也可以根绝这段自动演示,来结合实际,很快就能学会该招式的用处了。当然,这只是较为基础的操作,如果是更深一步的操作方式,那还是需要玩家自己去理解和深入研究的。当然,对于一款动作类的游戏,上手难度较高是很正常的,如果像角色扮演那样简单,那该游戏看起来就不那么像是一款动作游戏了。


    连招系统

    系统设置

    小结

      总体来说,该游戏在接触设定方面做的可圈可点,虽然不能说是不错,但至少是可以让人接受的。比起一些同类游戏而言,与其相比甚至可以说什么都不是。当然,游戏的基础设定方面需要提高的地方也是很多的,比如说真正意义上的新手指引,比如服务器的质量方面也还需要提高。我们都迫切的希望看到更加完美的《刀剑2》出现在我们眼前,毕竟它是一款被无数玩家期待的经典动作大作。

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