《绝地反击》:挑战心理极限

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2011年08月15日 13:56:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年08月14日
运营厂商:光宇游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻逼真
  • 优点| 动作和技能提高战斗爽快感
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分怪物有些恐怖
  • 缺点| 外挂防范措施差
  • 缺点| 客户端仍需优化
  • 评测员:

      《绝地反击》由光宇游戏公司运营,游戏是以科幻题材为背景,结合国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容和操作习惯制作的一款第一人称射击游戏,可以说这个游戏是笔者玩过的很多射击网游里面比较恐怖的一款吧,对于新玩家来说要先适应一下才能更好的体验游戏中的玩法。那么《绝地反击》中又有什么不同的玩法呢?

    游戏影音:

      登陆界面弄得倒是比较简单,连背景画面都模糊处理了。通过个人界面可以看到角色的模型还是很细腻的,身上的装备服饰纹理层次分明。游戏中的画面采用了全球顶级游戏引擎,将游戏画面效果、光线背景最大限度的表现出来,其次,就游戏本身来说,画面细腻的勾勒出了全新的未来战场场景,乃至于游戏中物体的纹理都清晰可见。只不过细腻的画面使得游戏中的怪物看起来更加的恐怖,再搭配上比较阴森的环境,突然出现一个怪还是比较吓人的,而被怪物攻击的时候整个画面会变红,而且画面中间会出现爪印,虽然没有血腥的效果,但是这种设定也显得战斗更加的紧张,只不过被枪械或者红外线这些攻击的时候只会在画面中间出现一个红圈然后一个箭头指示被攻击的方向而已,反正在掉血这方面除了被怪物攻击以外,其它都比较和谐。只不过好的画面就需要高的配置,所以有的玩家如果开全效的话不能流畅的运行游戏,这点需要在后期在进一步的优化客户端,要普通玩家也能享受最高的画面。

    《绝地反击》挑战心理极限
    阴森的场景
    《绝地反击》挑战心理极限 被怪物攻击

      在FPS网游中,除了意识流的高手玩家外,听声辩位是每个玩家都应掌握的战场生存技能。植入的环绕音效能让所有玩家都能慢慢掌握此种神乎奇神的听声辩位技能,玩家只需记住当有玩家从各个大致方位靠近自己时耳机中所传来的不同脚步声即可,在新手教程关卡里面打怪物的时候就能够通过声音判断出怪物是从哪个位置出现的。

    战斗视频

    基础设定:

      游戏中有很完善的新手教程,从初步的位置移到到后期的挑战训练都有,玩家把所有的训练项目完成后对于各个兵种和操作都能比较顺畅的使用了,可以说玩家操作上手很容易,但是相对来说射击游戏本身的操作都差不多,比如WASD控制移动,Ctrl是下蹲,空格键是跳跃等等,而且游戏中的匕首给改成了格斗锯,通过F键切换使用,左键是普通的攻击,右键是重击可以产生冲击波给予敌人更大的伤害,并且玩家因为冲击波而向后飞退,能够跟敌人拉开距离。

    《绝地反击》挑战心理极限
    新手指导
    《绝地反击》挑战心理极限
    多种训练目标

    游戏性:

    游戏的战斗模式分为竞技中和合作战。竞技战的模式跟其它的FPS都差不多,分为团队竞技、逃脱、爆破、夺旗、夺旗-TAG、狙击、刀战、能量争夺和寄生这十种模式,只不过科幻效果更浓郁一些,比如寄生模式中除了僵尸以外,还有异形,其实玩法还是以感染人类或者人类在规定时间内存活为胜利条件,多数玩法还是差不多的。游戏中有兵种的选择,分为突击兵、狙击兵和支援兵,有些装备或者技能只有特定兵种才可以使用,在进入战斗后最初可以选择兵种进行战斗,所以之前要把所有的兵种装备都配备好。

    《绝地反击》挑战心理极限僵尸的视线

    游戏特色:

      动作系统是游戏中的一个特色,是由反弹跳跃、闪避跳跃和冲击波跳跃与体力值系统组成。虽然动作不多,也不像《全球使命》那种还有翻滚之类的无限制动作,但是这两个动作在射击网游中说是首创的。反弹跳跃是起跳后借由墙壁或障碍物进行第二次跳跃的技巧,那么自然就就有四个前提条件:第一人物角色在空中;第二你的腿要够得着墙壁;第三你的头上没有突出的障碍物;第四你的体力值要充足,使用一次反弹跳跃就需要消耗一半的体力。闪避跳跃在玩家短兵相接的时候使用,快速连击除了向前以外的方向键可以快速闪避跳跃4个身位,这个必须装备特定的作战服才可以使用,而且每次闪避跳跃消耗4分之一的体力值。冲击波跳跃是向脚下发射冲击波,在冲击波形成之前按下跳跃键,滞空中受到冲击波的反弹作用可以使玩家跳的更高,可以登上较高的位置,这个倒是不用消耗体力值。这三个动作的搭配在实际战斗中的用处是很大的,而且这些动作对于新玩家来说都需要多多练习才能很好的掌握用在实战中。

      技能系统也是游戏中的一个全新特色系统,是由喷射、隐形和鹰眼这三个技能,再加上能量系统构成的,但是这些技能必须装备相应的防具才可以使用,在装备喷射功能的背包后,双击W键就可以启动喷射飞行一段距离,可以前往普通工作无法到达的区域;狙击手装备有隐形技能的战斗服后按下V键就会进入隐形状态,隐形最多就是用于前往狙击位置和撤退而已,不能进行攻击,而且随着使用会消耗一定的能量值,所以也不是一直都能开启的;鹰眼是指装备鹰眼头盔后,可以查看所有友方单位的生命值和能量值的被动技能,方便支援兵确定友方单位位置并前往补给,当准星对准地方单位时,也可查看该单位的生命与能量值。可以说这些技能都需要能量系统做后援的。但是跟动作系统一起使用的话,大大的提升了游戏的竞技性和策略性,可以让战斗更加的激烈。

    总结:

      因射击类游戏的固定模式,想在游戏模式上开拓创新并不容易,而《绝地反击》在细节上的刻画做出表现,少了许多临摹之处,多了些许创新亮点。《绝地反击》算是迎来了一个开门红。只不过对于很多体验过一测的玩家来说,这次三测改的很多地方多不尽如人意,一些动作操作给取消了,而且游戏中的外挂也不在少数,这个随着测试应该加大防挂的力度。

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