游戏影音:
游戏中的视角是固定的,游戏场景画面相对于其它同类游戏来说,还算不错的。整体画面来说,游戏延续了前作的画面风格而且其改变也不算多,光从创建角色界面就可以看出来了,可以说在画面上大多照搬过来而已,比如地图标示怪物区域等级,技能释放效果等改变都不算太大,新加入的弓这个职业,有的群攻技能效果并不突出明显。笔者专门跑了很多地图去听不同的背景音乐,虽然各自有各自的地域风格,但是仍摆脱不了音乐不连续的缺陷。总的来说画面和音乐方面跟前作一样,所以再一次体验的话对于音乐来说就听腻味了。
战斗视频
基础设定:
在游戏画面中,你所控制的角色位于屏幕中央位置附近。移动位置时,只需将鼠标移动到想到达的地方,点一下左键即可,按住鼠标左键不放,可以按照鼠标方向一直行走。不过游戏里基本都是直接寻找NPC的,所以不太需要玩家自己去跑地图。而且游戏中有内置的挂机系统可以解放你的双手。反正有了挂机你是怪越多越好,给的经验也是越多越好喽。
游戏性:
游戏中后期除了做任务以外,还有不少的活动可以参加,比如泡泡车、龙舟赛、奇袭、王城战、家族活动等等。泡泡车和龙舟是比较休闲的活动,龙舟的玩法很简单,报名参加后直接传送到目的地,玩家划船想着终点前进,在路上会遇到水妖、漩涡还有宝箱,水妖会攻击玩家,遇到漩涡的话会要玩家减速,所以最好就是能避开就避开,遇到宝箱撞过去可以得到一些加速效果,玩法是这些活动中最简单的一个。泡泡车是玩家开始比赛后通过击破不同泡泡得到分数,积满60分就成功了,只不过有很多种泡泡,有的加分有的减分,有的加速有的减速,有的还会传送回起始点,笔者一直向着粉色泡泡进攻,虽然+7,-7来回变换,但是风险大回收也大不是。
家族跑商倒是不同于其它的游戏,游戏中的玩家接取跑商任务的时候,系统随机配分三个初始数值在三个仓库中,仓库和货箱是对应的,天字仓库-福字商行货箱、地字仓库-宝字商行货箱、玄字仓库-升字商行货箱,福字提供2个货箱,宝字商行提供3个货箱,升字商行提供5个货箱。而且仓库不接受多余的货箱,比如玄字仓库是8/10的话,那么升字商行的货箱只能够是2个,所以要把剩下的三个通过转货商转移到其它的货箱上面去。跑商就是通过来回的转货和存储来完成任务,可以说是简单的数字游戏。
游戏特色:
游戏中内挂系统也有一些自己的特色,最基本的保护和练功设置也有一些细节上的不同,比如间隔时间使用道具,玩家可以使用钓鱼得到的神秘丹药来获得状态加成,也可以用其来不断地放烟火。而战斗挂机设定也很详细,从打怪目标到复活哪一个宠物都可以设置,自动使用狂暴技能等,很详细。而且队伍界面中还设置了自动回复好友密语的功能,这可比很多挂机只是同意自动组队邀请要人性化多了。
劫狱可以说是游戏中一个特色,当玩家红名被杀后就会传送到监狱里面,好友可以去探监,在探监过程中可以攻击监狱大门来劫狱,当大门被打破后当前监狱里面的玩家就可以越狱了,这时候附近的狱卒都会主动攻击,当到达监狱门口的时候必须杀死监狱首领得到钥匙才可以越狱成功传送到红名复活点,而失败的话劫狱或者越狱的玩家都会增加罪恶值。如果不通过越狱的话,玩家花费3000可以去流放岛采集矿石来降低罪恶值,只不过采集25块矿石才可以减免一点,也可以贿赂守卫,减去一点就是50000两,不便宜呀。而且对于80级的玩家来说越狱很简单,应该增加一些难度。
在游戏中玩家在杀怪过程中有几率获得怪物内丹,玩家使用后可以变为该怪物的外形,现在又加入了静物变身道具,玩家可以变身为石头、大树等静物,而且变为怪物外形之后,能够让普通怪物对人物同化,不会认出角色本质,将不会受到怪物攻击,少数精英怪和BOSS能够识别。可以说这个变身可以应用到各种PK场合、家族战或者野外等场合的潜伏。
总结:
这次测试体验到一些后期的玩法,只不过有些活动玩法太过于枯燥了,比如龙舟完全就是赛跑游戏,难度一点儿也不大,而且前期的玩法改变不多会影响重复可玩性,很多新的玩法都要后期才能体验到,部分玩家可能没体验之前就会失去兴趣,所以要想留住玩家还需进一步的优化。
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