游戏影音:
《岐山》的水墨风格相比于现今的写实、玄幻或者魔幻风格游戏来说有些与众不同,可能第一次玩这种水墨画风游戏的玩家,一下子接受不了这种画面风格。画面整体给人一种透过玻璃看纸张上水彩画的感觉,人物角色虽然是3D建模制作出来的,但是看起来像纸片一样,让人初看之下对这种纸描画面不适应,不过游戏的画面设置没有抗锯齿功能,只开启了全屏泛光和全屏柔化特效设置,可以手动调节。柔化就功能表现可以替代抗锯齿,但调高后画面整个会越发模糊,效果并不好。游戏中视角只能看到局部天空,玩起来感觉上更像是2.5D的游戏。游戏的音乐虽然制作的旋律很动听,但是本身的背景音乐变化不多,而且音乐还不是连续播放的,除了技能音效以外就再也没有其它的场景音效了,对于这方面制作的稍显得有些不足。
战斗视频
基础设定:
新手引导的很不错,首次触发某一操作时,就会弹出帮助窗口,看图就能了解,很容易上手。游戏中的操作鼠标可以操控角色一切动作,游戏的操作感一般,尤其是战斗的时候动作不算连贯,基本上普通攻击就是你打我一下我打你一下的站桩式打法,虽然有跳跃的加入,也没多大的意义。游戏中有自动寻路和内挂这些智能系统,所以玩家升级虽然速度不是很快,但是整个游戏前期玩起来还是比较轻松地,反正跑路和打怪基本上都不用玩家去操作。
游戏性:
角色有一个成长轮回的设定,在创建的时候,玩家可以选择少年和成年,随着年龄的成长,角色也会发生改变,而人物的成长就是24小时长一岁,比如创建一个8岁的小女孩儿,等过几天再看就会到16岁了,倒是有一种养成游戏的感觉。一般角色到了45岁就会寿终正寝,虽然可以通过还童丹减少年龄但是到底还是会死,然后步入轮回重新开始。看来要想不功亏一篑的话,玩家就必须努力修真,到达一定地步的时候就可以跳出三界之外,不受轮回之苦了。而且通过修真提高本身的称号,运转周天后得到一点真元可用于学习一些技能。
这里所谓的妖仆可以理解为别的游戏的宠物,但是也有些不同,比如宠物到了级数直接就可以带了,但是这游戏中的妖仆要想使用召唤的话,你必须拥有一件法阵法器才可以,只不过开始任务给的法器只能带两只妖仆。而且后期只要拥有中高级法器的话,就可以多只妖仆一起出战了,这个可以弥补玩家本身的五行属性。并且妖仆在一定的区域内与法阵加成效果配合作战威力很强,可以说一个角色只能学习单一属性技能,但却可以控制五系的妖仆。其中不同系的妖仆和角色职业的搭配会有不同的效果,可玩性还是不错的。
游戏特色:
要说特色的话第一个就是水墨风格的画面了,虽然《岐山》并不是第一个使用这种风格,但是相比于大多数游戏不是写实的就是魔幻的画面来说,游戏更具有中国特色,从另一个方面体现出了神话中那种虚无缥缈的感觉。而成长轮回使得游戏更贴近于现实,而修真可以增加寿命也符合其设定,整个游戏都围绕着修真题材设定的。
总结:
这是一款国韵水墨风的角色扮演类游戏。虽然在风格上得到了玩家的一致认可,然而其真实的画面确实要略显粗糙了。无论是角色或者是场景,都不够细腻。不过该游戏的音乐做的还是到位的,古典中国曲风,让人飘飘欲仙。而且游戏中的特色玩法也不少,也恰到好处的诠释了修真文化的精髓。
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