《蛮荒》:画面细节仍需改善

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2011年07月04日 11:37:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年07月04日
运营厂商:天境世纪
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 职业定义富有特色
  • 优点| 操作上手容易
  • 优点| 部分画面设计新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节问题有待于改善
  • 缺点| 音效内容乏善可陈
  • 评测员:大梦

      《蛮荒》是一款大型中式玄幻类型的3D MMORPG,故事的背景被架空置入上古的三皇五帝时期,那是一个蛮荒的时代,部族林立,战事连绵,人们不仅要面对恶劣的自然环境、凶猛的上古荒兽,还要面对部族之间为争夺领地、不同的阵营为各自的信仰而发起的大小战争,而玩家,作为蛮荒时代的一个传奇,则需要与同伴一起,共同经历那神秘、玄幻、瑰丽而又让人热血澎湃的蛮荒时代!

    游戏影音:

        游戏画面可以说是是玩家关心的一点,而《蛮荒》也致力于对此的突破。《蛮荒》采用的是漫步者引擎,再加上现在制作团队也在大幅强化特有的游戏画面质感和技能打击感,原先版本里的光影、天气等效果将更加生动鲜活,游戏在场景光源部分也因为新的图像技术获得强化,变得比以往更加地柔和、美丽,随着3D引擎翻新及新的图像技术加入,游戏分辨率也顺应着目前游戏的潮流大幅提升,这么一来游戏的可视范围变得比之前更加宽广,不论是在战斗过程中,玩家可以用较宽广的视野来掌握住敌我双方的配置。而且虽然看着游戏的画面效果不错,但是游戏所需的配置并不高,游戏中的人物也不会很呆板,会有眨眼动作,而且站着的时候也会有舞动武器的小动作,只不过虽然看起来画面整体效果不错,战斗特效也很炫,但是细节上仍有很多问题需要改进,比如水面很假,而且人物在水里走动的时候并没有水纹出现,而远处的景色有部分就是阴影显示,有部分就是景深模糊效果,如果要跟《剑网三》对比的话,游戏画面仍需更多的改善才行,但是也可以算国产网游的画面效果算是不错的了。游戏的BGM也不算少了,而且每段音乐也都很符合当前的地图背景,比如在矿厂的音乐就是比较大气的,再加上战斗音效,使得整个战斗更加的有打斗感和临场感。

    《蛮荒》:画面细节仍需改善很假的水面 不呆板的角色
    《蛮荒》:画面细节仍需改善最高画面设置
    《蛮荒》:画面细节仍需改善远景大部分都只是阴影

    战斗视频

    基础设定:

       《蛮荒》是以上古神话时代为背景,在游戏中玩家可看到女娲、后土等上古大神。游戏的操作指导也还是比较完善的,新手初进入游戏后就会自动跳出界面告诉玩家如何移动,既可以使用WSAD也可以使用鼠标移动,基本上玩家能够很快的上手游戏。游戏的UI界面整体还算是比较整洁,使得画面的视角也比较广没受到太大的限制,像是右边的快捷按钮就是以人物战斗为主的,而右边的则是以社交互动为主,这样排列也算是比较方便玩家。

    《蛮荒》:画面细节仍需改善新手指导界面

    游戏性:

        游戏现在的活动内容并不多,总共加起来也才7个活动,2个副本而已,现在并不能说游戏后期可持续性,毕竟现在只是测试期间。而游戏前期的任务也只是随着等级的提升而最多同时有那么2、3个任务可以接取,并不像一些游戏一样,除了主线任务以外,能够在每一个地图能够接到很多不同的支线任务来做。在游戏中,要想志同道合的玩家组织起来,创建氏族是一个毕竟好的方法,而随着氏族成员的扩大,担当族长的玩家也需要拥有属于氏族的领地以便发展和扩扩张,在野外就有不少NPC占领的城寨,玩家攻打成功后就会得到这块领地,那么随着这块领地的升级,其中和后面都会有很多的玩法在等着玩家。游戏中并没有内挂设置,操作完全靠手动所以玩家在战斗累了后可以跟氏族里面的玩家一起聊天侃大山,有了固定的伙伴一起下副本做活动玩家才能留在游戏中的时间更长,可以说是除了系统的特色玩法吸引玩家,好的社交环境互动性才能留住玩家。游戏中也没有像是问答活动,所以玩家也仅仅只是玩游戏,并不能从游戏中学到什么,比如有的游戏的问答是以基础日常知识等来要玩家进行选择,在回答问题的时候玩家也会知道这个知识点。

    《蛮荒》:画面细节仍需改善很少的活动

        法宝系统是《蛮荒》中的特色,游戏中有很多的法宝,玩家能够同时拥有数十款不同特色与功能的法宝。而且法宝的外形也很好看,在使用的过程中变化多端,其炫丽的视觉效果与多样的形态给玩家带来震撼的视觉享受。在这些法宝中,分为门派法宝、种族法宝、部落法宝、三界法宝与上古遗宝等多个种类。每种法宝均有独特的出处与强大的功能。为了让玩家在战斗中更增实力,法宝还采用了独特的养成体系。寻找各种神秘材料炼化法宝之后,还能使初级的法宝的等级、能力与外观等多个方面得到提升,养成的方向不同,所得到的法宝亦不同,使之成为专属于玩家的独一无二的法宝。

        游戏中也有不少的生活技能可供玩家学习,但是每个玩家最多可以学习两种生活技能,比如笔者就学了武器锻造和采矿这两个生活技能,而且生活技能不用熟练度,只要有图纸就可以多学习到更高等级的制作了,省去了玩家为了制造更高级别更好的武器而不断地制造以增加熟练度的步骤了。玩家不能全部学习生活职业也可能是因为这样可以增加玩家之间的交互性,为了弄到好装备而从其它玩家手里购入自己所需的装备。

    《蛮荒》:画面细节仍需改善制作武器

    总结:

        总体来说这款游戏的画面感和操作感都算不错的了,游戏的可玩性还是蛮高的,虽然很多游戏都有法宝这个系统,但是相对来说,这个游戏的法宝在内容上更胜一筹,再加上以后能体验到的巫神变身玩法等,并且职业的定义比较不错。

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