游戏影音:
登陆界面背景画面中的有很多的元素表现,圆形的登陆框加上浓墨描边看起来效果不错。进入创建界面,最显眼的就是每一个门派的原画和介绍,下面是门派头像和性别的选择,最原画的左下角可以看到游戏中人物的形象,只不过太小了一点儿也不引人注意,尤其像是镇国府的人物原画色彩浓郁更显得角色形象的渺小了。
初入游戏先是一个图片文字混合的CG来介绍游戏所处的背景时代。《封神》的画面给人的第一感觉就是浓郁的水墨风格,而且不同于老回合游戏的画面粗糙颗粒感强,《封神》的画质更加的精细,原汁原味的在线了中国经典的动画风。在背景音乐方面,游戏也在休闲主题和神话背景中选择了民俗乐曲作为两者的契合点,不仅在主城中用悠扬的乐曲给人以轻松的感觉,而且在战斗中搭配较激烈的乐曲来增加玩家的战斗代入感。
战斗视频
游戏代入感:
游戏有自己的剧情主线,从出生到封神世界后就给玩家安排了一个拯救的角色,比如初始下山后遇见官府为弄虿盆而要村民捕蛇的剧情。这样从开始就围绕着一个大的时代背景走的剧情主线能够让玩家能够很好的融入到游戏之中。游戏的操作很简单,跟其它的回合制游戏没太大的区别,只不过相比于其它的回合制游戏来说少了一个自动战斗,有的玩家喜欢有自动战斗这个系统可以要游戏变得轻松,有的玩家就觉得自从回合制有了自动战斗以后基本上大多数都是“死人”,玩家之间的互动交流变少了,这个系统见仁见智。而在战斗中最爽的就是很多职业都是开始就可以进行群攻,群攻是以十字3*3格来确定攻击目标的。
职业设定:
游戏中分为河洛、八景宫、九黎、镇国府、西昆仑、玉虚宫这6个门派职业,其中每个门派都有3个分支供玩家进行个性化职业发展,而且玩家是可以三个分支都学习的,玩家根本不用在发愁到底学习哪一系了,只要等级达到要求在各自的职业技能师处花费金钱就可以学习或者升级技能。加之一键换装的设计,玩家只需要练一个角色,就能根据组队情况随时在DPS、封印、MT、奶妈这些职位中切换。镇国府为物理系擅长单体攻击的职业,有擅长单体伤害的致命、擅长控制伤害的执言、擅长物理防御的问强3个分支。
八景宫为法术系擅长单体攻击的职业,有擅长伤害、回蓝的水系逍遥、擅长昏睡控制的混仪、擅长治疗回复的太上3个分支;西昆仑为物理系擅长群体攻击的职业,有擅长持续伤害的重明、擅长控制,召唤冰霜封印的霜骨、擅长多重伤害的雷翼3个分支;九黎为法术系擅长治疗辅助的职业,有擅长持续毒伤害的巫毒、擅长群体治疗恢复的圣巫、擅长物理防御的术正3个分支;玉虚宫为法术系擅长防御法伤的职业,有火系伤害为主的风火、擅长单体嘲讽的仁佑、擅长控制敌人的天命3个分支;河洛为物理系擅长辅助加血的职业,有擅长单体治疗回血的无忧、擅长群体物理伤害的定远、擅长控制的风乱3个分支。
战斗界面
系统特色:
装备系统的玩法可以说是游戏中的一个特色。游戏中的装备是以装备集的方式存在的,每一个职业都有三系分支的装备面板,玩家可以再装备集界面对装备进行查看、装备和强化方面的操作。玩家通过任务和副本获得的装备是以兑换宝鉴的形式存在的,宝鉴上记录着对应的等级和装备部位,例如当玩家使用洛河衣服的宝鉴时,会出现显示着无忧、定远和风乱这3个分支衣服的装备,玩家根据需要选择其一,就可兑换成装备。而玩家使用哪系的装备就可以使用对应的技能了,而且筹齐一套装备的话可以激活套装属性。装备集使用起来很方便,玩家可以随着队伍缺少的成员而随时可以变更哪系装备,而且也省了三套装备放到背包里面占地方。
总结:
游戏在各个细节方面做出了不小的改动,比如装备集的出现,自动回合战斗的消失,职业三系随时更换等,这些都大大的增加了游戏的可玩性和互动性,再加上更加浓郁的中国风的视听效果,我想只要在后期的更新完善更多的系统玩法,会吸引到更多的玩家投入到其中。
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