《魔霸》:缺乏新鲜感

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2011年06月23日 14:48:25     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演男
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年06月20日
运营厂商:竞速科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 操作模式人性化
  • 优点| 基础世界构架完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节粗糙
  • 缺点| 系统玩法陈旧
  • 评测员:大梦

      《魔霸》是由洛神科技自主研发的一款3D MMORPG。游戏以中国古代神话传说为背景,摆脱了以往网游中固定的职业发展路线的限制,强调战斗的爽快感,自由的角色发展、开放的团体战斗。

    游戏影音:

        创建角色时先是要玩家选择九黎、轩辕和烈山这三大阵营,如果随机选择的话还有礼包赠送。选择好阵营后进入角色设置界面,玩家选择角色的种族和职业,这些都有一个介绍,倒是很容易能要玩家选择自己喜欢的种族和职业,根据种族的不同角色的形象也有很大的区别,比如伏羲氏是人类的形象,天昊氏就是兽型人等。右边也有5项个性化设置。

    《魔霸》:缺乏新鲜感
    阵营选择
    《魔霸》:缺乏新鲜感
    创建角色

        游戏在色彩的对比上、光影效果上、角色皮肤的质量上都有所建树,塑造了自己的东方魔幻式卡通风格。对比其它同类的国产网游,本作中搭建的游戏景致还是很不错的,但是游戏也有一些细节问题需要改进,比如装备和角色时而会出现交叉穿透,拉近后看到的一些建筑物会有较明显的毛边等。游戏的背景音乐能让人不知不觉的融入到游戏的世界,或者优美动听或者鼓舞士气,游戏音乐都能很好的烘托出游戏的气氛,很有节奏感,而对于战斗时候的音效也很有打击感,真是拳拳到肉的感觉。

    战斗视频

    游戏代入感:

        游戏的任务界面的字体有些模式,看着比较费事儿,这个就对于玩家去认真阅读游戏内容的其中一个阻碍,如果再加上本身对于剧情设计方面又不算太好的话,游戏任务也基本上就是那种以数量代替质量,以刷怪类型为主的任务模式了。游戏的操作是WASD+鼠标的传统3D模式,加上自动寻路系统的设置,玩家可以很轻松的进行游戏,上手较为容易。前期只要跟着任务路线走的话升级速度还是可以的,再加上有内挂系统使得游戏也变得比较简单轻松,只不过前期不太能用上内挂,打怪一般也就是在6个左右吧。

    《魔霸》:缺乏新鲜感

    任务说明颜色太浅

    职业设定:

        游戏现在一共有轩辕、九黎、烈山3大阵营,又细分为天昊氏、女娲氏、神农氏、伏羲氏4大种族,每个种族又都可以选择力士、射手、战巫、道术师4种职业。每个种族都有各自的种族特长,比如天昊式的种族特长是能增加角色力量和防御值这部分,所以比较适合力士这个职业;女娲氏种族特长能增加闪避和灵巧值,适合射手职业选择;神农氏种族特长能增加精神和回复值,适合牧师类职业战巫选择;伏羲氏种族特长能增加智慧和命中值,适合法师类职业道术师选择。而游戏的技能也不用玩家去刻意学习升级,只要到了对应等级就能够自动学会技能,这倒是少了一项花费,不用为了学个技能还的消耗金钱和经验等。

    系统特色:

        法宝在本作中是每一个玩家角色不可或缺的随身道具之一,是玩家在提升其本身战斗力中的一个重要途径,玩家可以根据自己当前的战斗情况,去搭配不同效果的法宝进行使用,每个法宝都有各自的主动技能和被动技能,这要玩家相当多了几个技能可以使用,不再只是局限于人物本身的那几个技能。而且大多数主动技能的伤害都是比较高的,类似于XP技能,所以大多数时候都是在关键时刻使用。现阶段的法宝除了任务奖励的新手法宝外,玩家可以通过在灵宝谷杀持有法宝的魔怪来获得。

    《魔霸》:缺乏新鲜感
    法宝

       《魔霸》中的装备在鉴定后将拥有随机的强化属性,装备强化后获得的强化属性加成是和强化属性的基础值相关的,所以装备的强化属性基础值越高,强化后的效果越好。而如果对于鉴定后的装备属性不满意的话,可以通过归元石来调整的,对装备使用归元石调整后,装备的强化属性会在一定范围内随机浮动。而且游戏中的有很多套装装备,只要装备齐全的话,会有额外的属性加成,其大致玩法跟现在的装备玩法区别不大。

    总结:

        游戏在系统的设计上借鉴了当前流行的MMORPG元素,推出了联盟系统、法宝幻化、氏族养成、试炼副本、大荒演兵场、神魔大战、夺城之战等特色玩法。虽然画面的细节还是有一些问题,但是这些可以后期测试中慢慢进行调试。如果一个游戏的玩法多样化能够吸引玩家的话,这个游戏才会得到肯定,才能有后期发展。

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