游戏影音:
看到登陆界面的时候,笔者发现对于这个背景很熟悉,但是笔者确定是第一次玩《魔霸》,后来才想起来这个背景画面不就是《飞天风云》的背景嘛,不同的是游戏LOGO改了一下而已,然后多加了一个软键盘。点击角色创建,先是选择轩辕、烈山、九黎这三大阵营,然后才是创建界面。虽然种族和长的外貌跟《飞天风云》差不多,但是在界面的摆设上,还有角色的装备样式也不一样,应该说是形似而神不似。
游戏中的画面较亮,能够在游戏中使得玩家一直保持着愉快的心情。笔者没事儿去淌水看看效果,会发现来回在水中走动的时候,水面是一点儿水纹反应都没有。而且看到的建筑物之类的又有些粗糙,游戏对于这种细节画面不太注重。游戏的背景音乐能让人不知不觉的融入到游戏的世界,或者优美动听或者鼓舞士气,游戏音乐都能很好的烘托出游戏的气氛,很有节奏感,而对于战斗时候的音效也很有打击感,真是拳拳到肉的感觉。
战斗视频
游戏操作:
游戏专门设定了3D,2.5D和2D这三种模式,而且3D模式里面又划分了《魔霸》《魔兽世界》《完美国际》这三类游戏的操作模式,再加上游戏可以设置按键,基本上满足了所有玩家对于操作的不同需求,毕竟对于3D游戏来说,键盘操作才是王道。游戏中也有内挂设置,但是并不是向其它游戏那种里面的设置种类那么细,攻击技能只能放一个,只能放恢复类的药剂,其它的光是加红或者加蓝的药是放不进去的,这样的设定只是为了能让玩家再打累了的时候能够稍微放松下双手,但是长久使用这个内挂却是不行的。
职业设定:
游戏有力士、射手、战巫和道术师这四大职业。力士是近战攻击职业,本身攻击伤害就比较高,在加上身穿厚重的盔甲可以在前线抵挡住攻击;射手也就是弓箭手了,远程物理攻击职业;道术师也就是法师了,远程法术攻击职业,但是本身穿的装备防御力就比较差,所以被近身攻击就郁闷了;战巫也就是奶妈了,但是本身除了可以治疗队员以外,也有一定的近战攻击能力,属于暴力型奶妈。前期技能是随着等级就有的,而且人物一开始就有几个种族天赋技能,但是都属于被动技能,真正攻击的技能不算多。像3D这种倾向于操作的游戏来说,技能的种类越多PK起来越有感觉。
系统特色:
游戏其中一个特色就是这个法宝系统了,也可以说是游戏的闪光点。法宝是玩家在提升其本身战斗力中的一个重要途径,玩家可以根据自己当前的战斗情况,去搭配不同效果的法宝进行使用,每个法宝都有各自的主动技能和被动技能,这要玩家相当多了几个技能可以使用,不再只是局限于人物本身的那几个技能。
氏族是后期战争一个必要的系统,玩家15级的时候可以创建自己的氏族,氏族可以加强玩家之间的互动性。一个游戏除了本身系统有特色能够吸引住玩家,但是要想留住玩家的话,前提就是玩家在这个游戏中的氏族或者朋友越多越走不了。基本上游戏的氏族跟其它游戏的公会区别不大,所以氏族的操作也不难。
总结:
《魔霸》虽然在外观上跟《飞天风云》差不多,但是真正玩起来后会发现,两个游戏在一些系统玩法细节上还是有一点的区别的,起码比某些游戏完全照搬要来得好些。现今的游戏模式都已经形成了一个模板了,在玩法上很多游戏都差不多,所以游戏也就没有太大的新意了,很多玩家选择游戏就是先选择画面好的。《魔霸》现在的系统玩法比较少,比较特色的系统也不算太多,希望在后期的更新中能够加入一些比较新奇的系统,这样才能吸引玩家。
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