《月影传说》:系统玩法大变样

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2011年05月16日 10:24:51     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年05月16日
运营厂商:金山软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 世家系统新颖
  • 优点| 打击感不错
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    缺点及不足
  • 缺点| 服务器不稳定
  • 缺点| 对话内容的强制性
  • 评测员:大梦

      《月影传说》是金山“西山居”出品的一款武侠网游革新巨作。创新的内容玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,更添新奇趣味性,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。这已经是笔者第二次测试这款游戏了,相比于上次测试时隔将近10个月了已经,所以游戏中的变化还是蛮大的。

    游戏影音:

        月影传说的登陆界面以紫色为主要背景色调,柔和的视觉效果画面与游戏主题相辅相成,圆月上相伴的淡粉色的花枝,还有半隐现的一对男女,朦胧的效果要人想去探索一下其中的那犹如梦幻般的传说。这次的创建角色跟上次是不一样的,现在只开放了一男一女两个性别体型可供玩家选择,而且没有任何其他的个性化设置,这就稍显得人物单调了一些。值得一提的是玩家的名字可以随机选择,如果实在想不起来好听的,直接随机来一个名字就不错,像笔者随机到的是皇甫恩千,很有古意的一个名字。

    《月影传说》:系统玩法大变样
    登陆界面
    《月影传说》:系统玩法大变样
    创建界面

       《月影传说》游戏场景建筑写实逼真,古典文化气息浓厚,使其能够构造出游戏的历史感。而且这次的主线任务对话,虽然还是一样是以单机对话样式为主,但是少了NPC的头像,倒是一样的比较强制性的对话。游戏对于画面方面的系统设置选项比较少,但是相比于其他游戏多了一个界面颜色的选择,还有玩家可以自定义界面位置,这样所有的界面位置都可以按照玩家自己的习惯摆放,很人性化的设计。游戏的技能效果这方面制作的不错,连招动作也很流畅。一般像这种以单机版游戏为蓝本制作的网游,对于游戏的BGM方面都是比较注重的,游戏中的音乐大多数都是比较轻柔的。而音效方面也还可以,战斗时能够听到技能音效和武器本身挥动时发出的声音。

     《月影传说》:系统玩法大变样
    对话框
    《月影传说》:系统玩法大变样
    界面颜色
    《月影传说》:系统玩法大变样
    自定义界面

    战斗视频

    游戏代入感:

        这次的游戏任务剧情跟上次的剧情有些不同,上次测试笔者遇见了剧情人物纳兰真,这次笔者玩到了20级一直体验到的剧情任务是单机版的中后端,也就是关于《武德真经》这块的剧情,虽然两次侧重不同,但是有一点任务都是围绕着游戏背景进行的,所以游戏主线剧情还是比较吸引玩家的。

        相比于上次测试的连招系统来说,这次的更加容易操作了,不用太过于注重连招的节奏,只要按完第一下后图标出现就可以再按第二下,最后再按一个终结式就行了。前期的技能比较少,所以需要用到的按键也不多,而等后期技能多了以后,因为前面已经熟悉了,所以使用起来也比较方便。而且游戏中没有了自动打怪系统,所有的战斗都需要玩家自己操作,这也一定程度上增加了玩家的互动性,尤其是新手引导任务中,很多都是需要跟其它玩家互动才能搞定的,比如双人骑乘,就必须邀请一名异形玩家同骑才行。

    系统特色:

        世家系统是《月影传说》独创特色系统,也是月影中最核心及最庞大的系统。当玩家创建角色的同时也创建了属于玩家自己的世家,比如笔者的世家,笔者所招募到的门客前缀名都是写着皇甫恩千丫鬟,而这个丫鬟是最开始任务的时候玩家自己选择的,除了丫鬟还有一个书童,而所招募到的门客,玩家可以派遣其去参加活动,也可以花费世家币来要其修炼。而除了门客以外,玩家的坐骑和宠物也都是在这里面的,玩家可以派遣它们去寻宝或者是训练,随着宠物或者坐骑等级的提升,还会出现更多的技能。每次派遣或者参加活动都会要世家得到经验而升级,升级以后一是给予玩家一些增益属性,二是世家系统是有特技的,每升一级就有一点特技点,有技能可以增加玩家的潜力点(也就是属性点),有技能能够减少疲劳值等。

    《月影传说》:系统玩法大变样派遣门客
    《月影传说》:系统玩法大变样世家特技

        关卡系统玩家可以理解为副本,只不过不同于一些游戏的副本只是为了经验或者装备,《月影传说》中的关卡都讲述了一段战斗的历时,也就是一个剧情关卡,同样的关卡经验也不少的。这次的测试在这方面也有不同,上次基本上没到20级之前就体验到了关卡,这次是20级的时候仍只是在打怪中徘徊着,关卡还没有遇到。

    总结:

        相对于前两次的测试,这次的内测增加了一些新的玩法,而且在界面上也有一定的改进,剧情也不太一样了,可以说变动的地方很多也很大,总的来说,这次的内容更加的有意思,创新的东西更多了。但是有一点就是游戏虽然开放了两个服务器,但是就笔者体验到的游戏仍然很卡,即使是选择的是流畅线路进游戏,仍会出现跑步倒退的现象,最悲剧的就是杀怪的时候卡到不能吃药,然后突然看到自己倒在地上已经死去。希望后面的测试维护能够先改善一下服务器问题,要游戏能够流畅的运行。

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