初入游戏
《剑灵·决》与《降龙》的整体系统相比真的是没有什么区别,一样的画面效果、一样的游戏模式,只是在PK惩罚、、职业设定、公平游戏、极致服务这几个点上进行了进行了改进,而进行客户端大小的瘦身这本就是你应该去做的,为什么最基础需要去优化的东西,在优化了之后还要拿来当噱头呢?当然了,游戏的画面还是一如既往的精美,几乎将2D作品的效果美化到了极致。
与前作相比
当看到《剑灵·决》的特色里面有一个公平游戏时,我就想到了前两天巨人旗下的某游戏搞的“公平游戏模式”,该游戏的口号是“不卖装备、取消商城”。而在《剑灵·决》的页面里看到了这样一句话“爱贫也爱富”,我就确定了其实这两款游戏的目的都是一样的,力求达到一个真正免费、真正公平的游戏模式来吸引玩家,这会不会成为以后免费网游的标杆呢,还有待时间的验证。
在游戏中,玩家经过一段简单的新手剧情就正式开始了新手之旅,在经过几小时的试玩之后发现,没有了一个高级剧情和副本的体验,没有了捕捉随从任务提示(我印象中在前作里是有任务提示玩家抓宠物的,在此作中我就忘了抓宠物),任务内容不够丰富,没有了副本任务提示,等等这些方面都是与前作不同的地方,或者说是有存在缺陷的地方,因为缺少了很多提示,所以让我的游戏之旅比较无聊,反复的杀怪、交接任务、师门任务,并且达达由于多点了4点心法技能,而使29-30级的经验不够用了,只好委屈的等一些活动任务和第二天的20个师门任务。上面这些情况,如果作为一个新手玩家的话肯定会出现的,在升级经验方方面该游戏没有进行修改,如果出现心法修炼过多而无法升级就太欢乐了。
不足?
该游戏与《降龙之剑》基本相同,无论是游戏配置,还是新手指导,以及游戏里的各种基础系统都与《降龙之剑》完全一样,只是在一些职业和后期内容的平衡性上作出了改动,至于画面效果还真的没有发现有什么直观的变化。
总结
《剑灵·决》只是在前作的基础上对一些系统进行了重新定义,玩起来与前作并无太多区别,至少目前来看是这个样子的。
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