副本系统
作为动作类游戏,虽然目前国内较少,但就目前流行的形式而言,几乎都无法脱离出副本的形式,这款游戏也不例外。既然是以副本为主的游戏,那么特色也就应该体现在了副本之中,该游戏的副本之中,最大特色体现在了延续性上。
游戏里的副本并非是像同类游戏那样,一张又一张的地图去打,而是在一张地图中分了很多小关卡。这主要是通过任务而定的,主线任务做到哪,基本关卡的名字也会叫什么,而每过一关,下一关将会是这一关的延续,也就是地图的延伸。当然,也会出现一些同样的地图,但是关卡中的怪物会有所变化,而最终BOSS也会不太一样。
玩这个游戏和同类游戏的区别就是感觉自己是在闯关一样,而非是在打一个副本,只有在闯关成功后,才可以看到后面的内容,直到将整个一张地图全部打开位置,这样做我个人感觉还是有一定新意的。带给了玩家不同的新意。
其次在副本中,随时可捡起障碍物来攻击怪物,包括怪物的尸体同样作为武器,且不仅仅是用来砸人那么简单,还包括了可以仍出去当投掷武器使用,增加了游戏的趣味。
另外,在这个游戏的副本初期就会设计一些机关,虽然这些机关的难度以及危险度都不大,但毕竟属于机关设置,踩中或者没有躲过也是件很悲惨的事情,不直到在游戏的后期这些机关会不会更多一些,难度增强一些,那样也许趣味性将更加突出。
装备系统
这个游戏的装备,主要是通过自己亲手制作得到,而非是通过打副本和BOSS掉落的。这与同类游戏也有所不同,不过骑士在形式上也是大同小异,因为制作装备所需的材料也基本都是通过怪物掉落的,部分珍惜材料还需要屡次下本区打方能得到。
在这个游戏中,装备还是比较重要的,如果在副本战斗中防具等装备被怪物击破,那么防御力将大大降低,本来小怪攻击打人不掉什么血的,而如今却要掉很多血,这着实需要玩家去留意。切勿挨打次数太多,否则只能等着防具破碎的命运。
当然,破碎的防具不是真破碎掉了,出去副本后又会恢复原样,不需要玩家担心还需要重新去打造那么麻烦。不过在一些难度较高的副本中,没有了防具就等同于自杀,怪物随便就能将玩家秒杀。
任务系统
一般的动作类游戏,任务做的都相对较少,主要是以副本战斗为主。这个游戏在任务的形式上虽说没什么变化,但是数量却明显增加了很多。在初期,你就会得到数不清的任务需要去完成,根本不知道先做哪个好,所以也就不需要担心无事可做和重复下本的无聊,至少下到副本中,是有任务可做的,且任务物品还并非那么好得。
在一次又一次的杀怪中,不仅仅需要在意自己的血量,还需要在意自己是否已经打出了任务物品,而在组队进行副本中,玩家之间可能还会出现抢夺任务物品的现象,这是在同类游戏中非常少见的。
小结
综合而言,这款游戏除了开放内容略少以外,几乎找不到什么在系统方面的漏洞,可谓做的相当到位了。 不过动作类游戏自然无法与角色扮演类游戏相提并论,内容和亮点都会少许多,这也是动作游戏的通病,越到后期越没有什么东西可玩。到最后的最后,仅仅只能起到了娱乐作用而已,无法成为主流的游戏。这款游戏目前实际上也存在着同样的问题,希望在以后,内容开放更多了,这样的问题能够得到解决,但无论如何,这款游戏都已属于佳作,绝对无可厚非。
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