《封神》:新版本内部测试游记

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2011年04月18日 17:01:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年04月15日
运营厂商:擎天柱网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 1080P的高清画面设计
  • 优点 | 装备集设计优秀
  • 优点 | 3D游戏般的无障碍飞行
  • 优点 | 操作感十分优秀
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    缺点及不足
  • 缺点 | 服务器情况一般
  • 评测员:达达

      《封神》是擎天柱网络公司的首款作品,但这款游戏的制作水平可是相当不错,无论是画面表现力,还是对回合制模式的创新,以及整体系统的重复可玩性设计的都非常全面,1080P的超大全屏高清设计,是任何窗口模式的进行游戏的回合制游戏无法实现的。相距本游戏的首测过去仅一月之久,马上在4月21号就要开始不限号测试了,我们本次到擎天柱公司内部进行了实地勘测,并对游戏的新版本内容做了全面的了解,下面让我们一起来看一下《封神》相比于其他同类游戏的优点在哪里,更新的内容又都有什么。

    1080P的画面效果和最多30格站位

      毕竟每个人都有自己不同的审美观念,所以我们撇开游戏画面的制作风格不看,来看《封神》这款游戏相比其他同类2D回合制游戏的画面有什么不同。其他的游戏我们经常会见到有玩家单人同时开2-5个账号在玩,一点点小小的窗口完全无法让你体验游戏的画面魅力,并且在将画面调整到全屏后的效果会比较差,尤其是在一些宽屏电脑上的游戏画面会非常难看。而《封神》在窗口化的时候看起来与其他游戏并无太大区别,但如果你想完整的体验《封神》的魅力,赶快去视频设置里面调整为全屏模式来进行游戏吧,否则有时你在遇敌的时候无法选择到所有的怪物,因为这款游戏可是5列6行的最多30个怪物同屏出现的设计。

    封神,新版本内部测试游记
    梦幻般的游戏画面

    封神,新版本内部测试游记
    场景建筑外观设计
    封神,新版本内部测试游记
    大地图设计


    装备集使这款游戏更具有可玩性和竞争性

      不论在何种游戏中,装备这类道具都是决定你角色成败至关重要的一点,但却又常常因为这个道具而弄出很多的矛盾:人与人之间、不同属性的装备搭配以及装备的保存都会出现问题。不过,在《封神》中就不会出现上面所提到的种种矛盾了,这款游戏将所有的装备汇总到一个“装备集”中,玩家在游戏中获得的装备会自动在装备集里出现(无法交易,并且不会占你的背包空位),同样的装备再次获得的时候才会出现在你的背包中,这时你就可以将这个多出来的装备分解掉,分解出来的材料还可以对现有的同类装备进行强化。在你装备集里面,收集到不同等级的不同套装还会有不同的额外属性值奖励,对现有装备的强化在到达不同的段位也会有奖励出现。简单的说就是装备不占用任何空间(放置在装备集里)、不影响游戏平衡性(无法交易)、投入越多收益越大(收集和强化装备所带来的奖励会永久的加到你个人属性中)。

    封神,新版本内部测试游记
    庞大的不同境界的装备收集

    封神,新版本内部测试游记
    装备进行强化后的多种附加属性以及套装收集奖励

    在2D中感受3D无障碍飞行

      与其他可飞行的游戏相同的一点是,装备不同飞行道具时的飞行速度是有变化的,而相比其他那些仅简单设计一个跳跃、前冲的功能游戏,封神真正在2D游戏中实现无障碍飞行,而且没有魔兽世界中被玩家不断调侃的上马时间设定,并且玩家在飞行中是不会遇敌的,无视所有暗雷。目前除了在一些副本地图中,其他所有的地图都是可以进行飞行的。

    封神,新版本内部测试游记
    人物和技能界面

    新版本的专业技能加入和商城系统的展望

      目前游戏中尚有少量系统未被开放,在本次4月21日的测试中将会正式加入专业技能系统,分为采集、狩猎、耕种、医药、巫术、驯兽和占卜8种专业技能,这些技能在提升到一定等级后也会有额外的奖励,减少玩家每日各类消耗,或是提高玩家的战斗力以及额外的一个技能奖励。

    封神,新版本内部测试游记
    新版本中的专业技能

      对于为开放的商城系统,我在对游戏整体内容以及它今后的进行更深度了解后发现,《封神》在设计上完全达到了一个计时收费的模式标准,玩家在游戏中不需要花费什么点券啊、元宝啊之类的东西就能获得非常大的乐趣,希望商城的出现能促进这一点。

    总结

      除了还是一样的回合制模式,一样的整体角色扮演和互动社交流程,《封神》几乎在各个方面都做出了不小的改动,并且所有系统设计合理、黏粘性较高,可以吸引玩家长时间的投入其中。

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