游戏影音:
先是有一个开场动画,由下随着光柱缓缓上升,点击开始游戏后才会进入服务器选择界面,如果版本比较旧的话就会进入更新下载,然后才能正式进入游戏登陆界面。进入创建界面,可以看到角色原画占据了大部分画面,右上方的小人才是真正进入游戏后的形象,虽然人物很小,但是基本的脸型服饰都做得很细腻,能够要玩家很清楚的看到游戏中的角色模型。人物个性化设置只有配色方案,而且只有三种。创建的时候就可以选择好自己要进的门派了,在人物原画下方有每个门派的特点,方便玩家选择自己喜欢的门派。
新角色进入游戏之前会有一个开场动画,来介绍一下大概的背景,玩家可以直接选择跳过,也可以选择观看,很人性化的设置,开场动画里面有一场战斗,可以看到各门派后期绚丽的技能展示,同时也可以初步体验到团队回合战斗的魅力。对于从网页游戏转型的昆仑万维来说,游戏的画面制作的还算是不错的了,因为是2D游戏所以不存在缩放后可能会看到的粗糙建筑物。战斗时使用的技能特效也比较炫,尤其是开始看到的后期各门派技能效果,对于战斗这块还是能够吸引到不少玩家的。游戏的BGM还可以,起码没那么单调,战斗时候音乐也会变得很激昂,但是感觉有些音乐听着比较耳熟。
战斗视频
游戏代入感:
从UI布局上看,游戏UI布局明了清晰,而且像回合制游戏,都可以把聊天窗口外置,这样使得整个界面看起来更干净,只不过外置聊天框有时候就被笔者给忽视了。游戏的操作很简单,只要玩过回合制游戏的玩家都能跟很快的上手,而且游戏在野外开启自动遇敌,然后在开启自动战斗,可以为玩家不用一直盯着画面,在30回合内可以稍事休息一下。只不过人物属性加点这块是升级自动加点的,虽然可以通过洗髓丹让玩家自动加点,但是重新分配一点就需要一个洗髓丹,显得不够自由。
游戏的主要升级是靠任务,前期打怪得到的经验太少了,而且游戏本身的技能升级是需要消耗金钱和经验的,光靠打怪得到的几十几百点经验,完全支付不了后期技能的升级的。所以游戏中的任务种类就比较多,比如火眼金睛任务,一天只能做两轮,但是这个任务简单呀,只要按照NPC所说找到指定的宠物就可以完成任务了,相当简单的。而且后期还有一个兽魂任务,由玩家来扮演BOSS,使用BOSS技能来对抗NPC,换个角色来战斗,也算是熟悉BOSS的特性。
职业设定:
游戏中有八大职业,每个职业都有各自相克的职业,而且每个职业随着等级的提升还可以学习更多的技能。昆仑派是法系职业的克星,本身擅长消耗敌人魔法降低其整体的伤害;逍遥属于控制职业,本身攻击技能不多;百花派就是奶妈了,主要起治疗和辅助作用;蓬莱派相当于法师,火水雷三属性招式各有侧重;神武门相当于盾战,本身防御比较高;无极宫也是法系输出职业,但属于控场方面的好手;心魔殿相当于刺客,物理爆发性输出职业;御灵宗有着强大的控制和强化宠物的能力。八大职业都各有侧重,尤其是本游戏开放的10人团战对于职业的配合要求就更高了。
三系技能
系统特色:
《梦幻昆仑》极具独创性地将2D回合制策略玩法推向了一个崭新的高度:独创的“10人团战玩法”开启了回合制领域首次10人组队战BOSS的先河;八大门派共计一百二十种招式,效果全面;强化的战斗指令、多变的战斗阵型、丰富的宠物选择,使战斗局面更加精彩。而要想打败游戏中高智商的BOSS的话,玩家间相互的配合也是很重要的。
游戏中除了战斗技能以外,还有总共15个制造技能,虽然制造技能比较多,但是每个玩家只能选择两种生活技能来发展,比如笔者玩的是蓬莱,所以学的是法杖制造和药物制造,一个是本身的武器制造,一个是为了后期不用老买药,可以自己制造药物补血回蓝。玩家30级的时候可以使用包裹界面右上角的装备工坊,在这里玩家可以强化、淬炼、精炼和合成装备。
生活职业
总结:
《梦幻昆仑》跟大多数回合制网游的系统玩法差不多,只不过在原有基础上增加了10人团战玩法。游戏的画面还是可以的,而且可以看到初级武器也是能发光的,这点倒是不错。游戏为不喜欢PK的玩家准备了大量的活动任务,也为喜欢PK的玩家准备了大型团队战斗模式。
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