游戏画面及音乐:
登陆界面背景是晚上的景色,可以看到圆圆的月亮和满天星斗,登陆框弄得很简洁,没有什么装饰。进入创建界面,可以看到角色原画占据了大部分画面,右上方的小人才是真正进入游戏后的形象,虽然人物很小,但是基本的脸型服饰都做得很细腻。人物个性化设置只有配色方案。创建的时候就可以选择好自己要进的门派了,在人物原画下方有每个门派的特点,方便玩家选择自己喜欢的门派。
对于昆仑万维来说,从网页游戏转型到网游是一次突破,但是游戏在画面方面来说做的已经很不错了,对于人物和场景细节方面把握的很到位。但是也有一些缺陷,感觉角色骑马以后,跟当前场景有些不贴合。战斗时的技能效果处理的很好,不管是那系技能效果都很炫,也是一种视觉上的享受。游戏的BGM还可以,起码没那么单调,战斗时候音乐也会变得很激昂,但是感觉有些音乐听着比较耳熟。
战斗视频
职业设定:
游戏中有八大职业,每个职业都有各自的克星。昆仑派是法系职业的克星,虽然在团队战斗中也能提供稳定的输出,但是本身更加擅长通过消耗敌人魔法而降低敌人整体的伤害;逍遥派属于控制职业,本身攻击技能不多,但是能使敌人处于幻觉中无法行动,利于团队的攻击;百花派就是奶妈了,主要起治疗和辅助作用,但是也可以通过盅毒来攻击;蓬莱派也就是法师了,有三种属性招式,每一种属性都有各自的特点,如火属性招式主输出伤害,水属性招式重于控制打断,是物理攻击职业的克星,而雷属性招式重于辅助,蓬莱派属于多方面发展的职业;神武门相当于盾,能够在保证一定输出地情况下抵抗巨大的伤害;无极宫也属于法系输出,掌握控制五行能力和各种辅助状态技能,能够控制整场战斗的局面;心魔殿类似于刺客,物理爆发型输出者,可以通过聚集狂怒状态对敌人施展致命一击,并且会用毒来削弱敌人的能力;御灵宗有着强大的控制和强化宠物的能力,战斗中可以控制猎鹰攻击,也可以强化队友的宠物,而且可以使死去的队友暂时复活。八大职业技能各有侧重,而且游戏可以组成10人团队,这样每个职业间的相互配合也是很重要的,合理的定位自己的能力,能够要战斗较容易的获得胜利。
游戏代入感:
游戏的操作很简单,只要玩过回合制游戏的玩家都能跟很快的上手,而且游戏在野外开启自动遇敌,然后在开启自动战斗,可以为玩家不用一直盯着画面,在30回合内可以稍事休息一下。只不过在宠物属性加点这块设计的不够人性化,每升级一次加点都是手动的,应该设定可以分配加点,然后每次升级都可以按照玩家的设定来自动分配点数,要不有时候一下子宠物升级比较快忘了加点,再回来一个一个的点也比较麻烦。
游戏的练级到时跟大多数回合制游戏不太一样,本游戏升级主要是渠道是做任务,打怪反而到成了次要的,这样导致了人物升级比较快,而宠物升级速度就变慢了,还要专门带着宠物出去练级,应该要人物和宠物的级数相差不多,这样宠物也能够很好的帮助玩家战斗。
系统特色:
回合制游戏的重点就是宠物了,后期战斗中有个强力的宝宝是能够很好的帮助玩家的。回合制游戏的宝宝可不是随时都可以出现的,所以要是抓到一只宝宝,属性一般的话,就可以通过返魂丹重置宠物的资质和技能,但是不一定出来的就是好宝宝,返魂丹可以通过BOSS挑战、藏宝图和师门任务获得,倒是不用去道具商城花钱了,只不过每次返魂是需要花费现银的,大多数时候得到的都是绑定金,要想获得现银就需要通过特定任务来获得了。等宝宝到了30级的时候,可以通过和五行之魂合成变为新的宠物或者变异品种,再搭配正确的情况下可以合成强大的隐藏宠物,也是唯一能够得到隐藏宠物的途径。
《梦幻昆仑》极具独创性地将2D回合制策略玩法推向了一个崭新的高度:独创的“10人团战玩法”开启了回合制领域首次10人组队战BOSS的先河;八大门派共计一百二十种招式,效果全面;强化的战斗指令、多变的战斗阵型、丰富的宠物选择,使战斗局面更加精彩。而要想打败游戏中高智商的BOSS的话,玩家间相互的配合也是很重要的。
总结:
这次测试跟上次测试有了不小的变化,服务器就是一个环节,虽然游戏只开测了三个线,但是在满世界都是人的情况下,也没有发生掉线,卡屏的时候,这就要玩家能够很流畅的体验到游戏中的特色。总的来说,游戏更倾向于策略玩法,已经不再是单打独斗的游戏了,团队间的配合要游戏增加了可玩性,在后期加入更多的阵法配合就更好了。
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