游戏影音: 登陆界面的背景画面给笔者的第一印象就是一段凄美的爱情故事要在其中展开。进入创建界面,可以看到右边一个小框内播放着职业技能释放效果,点击后播放画面放大可以更仔细的观看。角色个性化设置只有肤色和发色这两个选项。左边是职业选择,是以头像来区分男女的,看着角色穿戴着后期发光的装备也是蛮帅气的。相对于游戏画面来说,创建界面的画面比较一般。 技能展示 初进游戏的时候,会有一个开场动画,来介绍新手村名字的来源以及其中的场景。《倩女幽魂》采用的是45°视角,初玩时笔者以为这是一款3D游戏,因为视角拉近后看到的画面立体感很强,画质也比较细腻。游戏中缩放视角采用的是动态模糊效果,就是当传送其它地图的时候也是使用的是动态模糊效果,很有一种从现实进入梦境的感觉。战斗技能效果是游戏中的一大亮点,基本上每个职业都有各自的群攻技能,比如笔者玩的射手职业,使用几大群攻技能的时候,技能光效基本上占据了整个屏幕,增加了战斗时的爽快感,只不过这要是多人一起攻击目标的话,我想画面看起来也会变得很乱吧。 游戏的背景音乐唯美动听,在音乐风格上也很符合游戏的主题,特别值得一提的是战斗音效非常类似暗黑的音效,物品的掉落音效吃药的音效等等都给玩家很熟悉的感觉。只不过当多人战斗的时候技能音效比较乱,劈里啪啦的音效混合在一起会有魔音穿耳的感觉吧。 战斗视频 游戏操作: 初进游戏的时候可以选择按键模式,分为倩女幽魂默认按键设置、梦幻西游的按键模式和魔兽世界的按键模式,这大大的方便了各种玩家对于按键的操作习惯,而且不光是开始选择的按键,玩家也可以通过系统自己设定习惯的按键,比较人性化的按键设置。《倩女幽魂》的战斗属于即时战斗,所以战斗节奏比较快,加上本身角色的技能冷却时间较短,所以能给玩家带来酣畅淋漓的战斗感。 职业设定: 游戏分为神机营、昆仑山、逍遥观、万妖宫四大门派。其中神机营有射手和甲士两种职业,射手是远程物理群攻职业,群攻技能比较多打怪也比较爽快;甲士是远程物理高防御职业,适合冲锋陷阵。昆仑山有侠客和刀客2种职业,刀客从名字看以为是近战物理攻击职业,但是在游戏中刀客主要使用的是陷阱来攻击敌人;侠客是远程物理攻击加上辅助的职业。逍遥观有医师和方士2种职业,方士是远程法术群攻职业,是除了射手外群攻击技能比较多的职业;医师也就是奶妈了,但是本身攻击力也不低。万妖宫有魅者和异人2种职业,魅音主要是控制技能为主;异人也就是召唤师,召唤异兽来帮助玩家攻击。而且《倩女幽魂》中每一个职业都有各自的群攻技能,各自职业的技能特色鲜明。 系统特色: 除了随机装备属性、随机合成,《倩女幽魂》更是将随机系统拓展到场景中。除了固定场景外,游戏中玩家会探寻到独一无二的随机地图,可能玩家玩到半途中会进入一个满是经验怪的地图中,反正后期的群攻技能出来后,管它多少怪物照打不误,而且随机场景比较像是超级玛丽隐藏关卡。 如意乾坤袋也是游戏中的一个特色合成系统。如意乾坤袋是玩家随身携带的一个功能,在包裹界面有按钮,可以呼出如意乾坤袋界面。玩家将物品放入如意乾坤袋,如果符合公式,可以转换。玩家初次转换时,人品值为0,每次转换失败,人品值都会提高,直到达到人品值上限,人品值影响转换成功率,组队状态下人品值上限会增加,每增加一个队友人品值上限提升1点。每次合成,玩家都可以根据公式获得金钱。任何装备或者药品只要打开合成公式就可以查看了,很方便也很有意思的一个小系统。 总结: 总的来说就画面来看,还是不错的一款游戏,尤其是战斗时的技能光效。只不过游戏中的任务走的仍是传统网易风格的路线,所以会感到比较枯燥乏味。而且现在看来游戏中的系统创新部分比较少,基本上在系统玩法上跟其它的2.5D网游差别不大。若官方只是以战斗画面来吸引玩家的话,后期的发展就比较难了。
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