游戏影音:
登陆画面是一个男的举着伞站在桥上遥望着远方即将落下河面的夕阳,慢慢飘落下的花瓣和潺潺的流水,给予整个画面要我想起来一句话“夕阳西下,断肠人在天涯”,虽然未必跟背景相匹配,但是有那么一种意境。进入创建界面,分为人、鬼、妖、仙四大种族,每个种族所处的背景画面都不一样,比如鬼族是在类似于祭堂的旧屋子,人族是以客栈为背景画面等。游戏只是能够选择不同种族的角色,但是对于角色个性化设置却是没有的。
游戏画面从整体上看色调的搭配之类的都比较协调,但是如果仔细看建筑物的话,会发现有很强的锯齿感,这还是画面没有放大到最大程度就可以看到的,细节方面稍有欠缺,比较让人纠结呀。而战斗时候的画面光效还是不错的,不管是使用技能时候出现的魔法阵的纹理还是光效方面都处理的很到位,给玩家一种赏心悦目的视觉效果。游戏的BGM也很好听,比如登陆界面的三界传说,或者是游戏中国产音乐韵味十足的BGM,都给游戏增添了色彩。而战斗时候的BGM变得更加的激昂,虽然有些技能是有音效的,但是也有的技能是没音效的,比如使用的金蛇狂舞技能,虽然群攻画面很炫,但是却没有对应的音效搭配,缺乏了打击感。
战斗视频
游戏代入感:
可以说游戏中的剧情故事不少,而且都是根据聊斋里面的故事为蓝本制作的任务剧情,尤其是一个连续大的剧情故事,从20级的妖狐小唯要玩家借仙笔使其化为人形去找王生报恩,到三十级玩家查找噬心妖魔的任务剧情,再然后就是40级的时候最后的结局剧情任务,整个都是围绕着画皮这个电影剧情来走的。连续的剧情任务,让玩家能够慢慢的融入到游戏之中去,仿佛亲身体验了一次画皮的剧情一般。而且除了主线任务以外,游戏中还有很多活动任务,也都是跟除妖有关,倒是符合了游戏的主题内容。
系统特色:
这次开放了一些新的玩法,比如争夺丰都城。“丰都之战”是一个以帮派为基本单位参与的血盟方与丰都方的对抗作战活动,首先是要确定双方领袖与阵营成员,帮派可以报名参加,选出最后的血盟盟主,第一次丰都城是有帮派中威名第一的帮派帮助当选,以后就以胜利阵营中的领袖当选。每个阵营最多可以容纳6个帮派,对于我所在的服务器来说,要想组织这么一次活动的话,基本上所有有能力的帮会都能够参与进来。而“丰都之战”是以占领丰都县,鬼门关和奈何桥这3张地图上的5个雕像的数量多少为胜负条件。
当然“丰都之战”属于大型活动,而帮派间的帮战才是后期的主要玩法之一。游戏中加入一个帮派对于人物本身的提升是很有帮助的,因为帮会有日常任务,比如挑战神兽任务,一天最多可以完成10次,每次难度递增,但是得到的经验和帮派资金就更多了。而且为了提高帮派间固定队伍的配合,还有挑战BOSS的任务来让玩家能够慢慢熟悉彼此之间的操作手法和队伍的配合。当然这些都是配合到了最后就是为了帮战了,而帮战最是能考验一个帮会的组织策略能力,以及帮派凝聚力强不强的玩法了。
除了上面的考验玩家团队配合的活动以外,游戏中还有一些考验玩家自身能力的活动,比如三届论道活动,就属于纯粹的PVP活动了,是李逵还是李鬼就在比赛中一比高低。还有偷桃活动,这个不光是考验玩家实力了,还同时考验玩家的智慧,每一个关卡必须找到合适的方法,使用恰当的策略才能战胜BOSS。游戏中的活动玩法不少,基本上到了后期不会感觉到每任务可升级之类的困扰,只会觉得活动太多了,每个参加会累死人的。
总结:
《梦幻聊斋》的这次不删档封测,在原有的基础上又增加了很多新的玩法,虽然都属于后期的玩法,但好在这次不删档倒是能够让玩家慢慢的升级到后期,不至于为了体验下后期而拼死拼活的去升级,毕竟玩家是玩游戏,而不是被游戏玩,所以休闲放松的游戏才是玩家的首选。希望在后期的更新之中,更加完善游戏的各项内容,在增加一些有意思的小游戏来让玩家在战斗之余放松下双手和心情。
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