游戏影音:
登陆界面是那种魔幻的风格,和游戏主题是一样的。远处一片破败的建筑,近处是魔法师,看着好邪恶的感觉。传统的登陆框,密码软键盘输入很有特色,不是别的游戏死板的数字,而是用了很好玩的字体表示的。创建人物画面还是保持着老传统,整体背景暗暗的,角色按着顺序站着,鼠标移动到哪个人物,哪个角色的职业名字就会显示出来,选择好职业后,会出来一个人物动作的动态画面,华丽丽的招式结束后才是人物选择头像和起名字的界面,都弄好后有个算术题(验证码)要你做,这样才能创建好人物,然后接着是给你的幻兽起名字,当然也可以直接不起名直接进入游戏。
版本选择
职业选择
游戏的画面仍然是老样子,城镇使用了欧洲中世纪的建筑风格,城中庭院式的街道与景色很精美,细节表现相当不错。游戏的战斗画面属于写实类的,法师施放魔法再加上幻兽的辅助攻击的画面很华丽,战士的攻击也给人刀刀入肉的感觉。而且无论是玩家、NPC还是敌人,角色的动作流畅自然,这方面也让人比较满意。游戏战斗场面十分火暴,当使用魔法和XP技的时候,就会有华丽的冲击波和火焰效果,可以说战斗场面是赏心悦目。只不过玩家实在是太多了一到城内就卡的一愣一愣的。游戏的BGM还是一样的单调,大多数都是在重复同一个配乐,再好听的音乐都白搭,何况游戏的BGM也只是一般而已。
战斗视频
职业设定:
这次测试新增加了一个血族职业,这个职业有专属的职业技能,尤其是穿透打击,无视幻兽与玩家的合体分担伤害,直接在攻击时对敌人产生穿透式的直接打击,而且还有完全闪避对手攻击的技能,再加上控制技能,可以想见血族在一定程度上还是蛮强大的一个职业的。而且不同于其它职业,血族还多了一个血祭系统,1级的时候可以炼化灵能,每次炼化需要一个小时的时间,但是可以增加自身的属性能力,而灵感值血祭可以萃取任何幻兽的幸运值为己用。而且当人物提升到40级的时候就可以接着在炼化新的灵能,有点儿像是经脉系统,只不过在血族这里就是阶位了。
系统特色:
魔域以战斗力说话,战斗力=幻兽+装备+军团+家族+师徒+爵位+城堡,可见,由战斗力系统将幻兽系统、装备系统、军团系统、家族系统、师徒系统、爵位系统、城堡系统统一起来,形成一个完善的整体,这就是魔域的游戏世界。玩家在魔域游戏的过程,简单的说就是一个提升人物战斗力的过程,必然就要通过幻化幻兽,锻造装备,捐献爵位这些个人战斗力系统,而魔域是一个道具收费模式的游戏,玩家在游戏世界中基本上获取不到材料,只能从商城购买。军团、家族、师徒系统就证明了战斗力是来自群体的力量了,军团系统、家族系统、师徒系统是玩家交流互动的一个平台,这也是网游之所以区别于单机游戏的地方。
魔域的幻兽系统做的很优秀,幻兽种类繁多,针对不同职业各有优劣,幻化方式也有多种,就会有玩家会精心研究幻化策略。举个例子,幻兽幻化过程中可能用到两种花草,幸运草和衰衰草,幸运草提高幻化平分,衰衰草降低幻化平分,何时使用幸运草和衰衰草?这就是一个魔域玩家们需要研究的地方了。而且不定期推出新型幻兽,这也是魔域幻兽系统值得称赞的地方。同时幻兽幻化需要极大的资源,想要高星幻兽,想要更多的战斗力的话就需要购买更多的幻兽来提升主幻兽,而且游戏中玩家通过任务最多可以携带三宠,起码就要有两个战斗宠和一只骑宠,这要想都搞定了就需要慢慢的来了。而游戏中的经验球和装备都可以提升幻兽级数,为了加快幻兽合成速度,大把大把的扔钱是肯定的。
发展持续性:
08年4月份,魔域举行活动,统一时间段开设大量分区,造成老区玩家大量流失,涌入新区,不说对老区的影响,对新区的玩家也造成了很大的危害,设想活动开新区进入游戏中,投入金钱顺便以刷经验球来维持游戏收入,起初还是可以的,因为玩家很多,但是等魔域官方一开新服的话,必定会流失很大部分的玩家投入到新的服务器之中,而老服务器留下的大多数都是已经花费一定量金钱的玩家,转服的话会损失很大部分的钱财,但是不转服又没什么玩家了,所以这些玩家很可能就会放弃这款游戏,因为不能每次都投入金钱去玩吧。所以太过于频繁的开新区也会影响到游戏本身的发展持续性。
总结:
这款游戏私服已经泛滥了,也只是每次开新区或者开放新的资料的时候,才会一下子融入大批的玩家,但是这也只是暂时的,因为开设的分区和版本太多了,所以很大的分化了每一个区的玩家人数,人数太少战斗力高也没用,没人PK,在城外可以看到很多高级玩家虐杀低级玩家的现象。希望在降低道具花费的同时,能够稳定的开设新区,不要太过于频繁。
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