玩家个人
玩家在进入游戏的初期略微显得有些乏味,无限的交接任务、杀怪,选择门派职业,加入家族后的循环任务等都是同类游戏比较管用的手法。并且这是一款2D游戏,画面的表现力完全不足以吸引你,仅能十字走位以及不支持键盘操控,所以玩家个体在游戏中显得略微有些无聊,需要生活技能、炼化装备、交友等内容来丰富游戏体验。在等级提升后才会有不同的任务、统计和活动轮番进行,同样,升级的难度也就略微提高了些许。
微博交友
各位看官肯定会问:我们在玩游戏,有微博什么事儿?且听我慢慢道来,在这个让微博飞的年代,新浪微薄、腾讯微薄、网易微博等各种微博客大放异彩,微博让信息爆炸年代中信息的分享、传播以及获取能够更加有力、迅速。而在游戏行业中,网易旗下代理的魔兽世界在更新了3.3.5后才刚刚实现了战网的功能,能让玩家在游戏中拥有不同阵营、不同服务器的朋友,并进行实时交流。虽然这是为了暴雪的后续之作《星际2》、《暗黑3》的战网系统做铺垫,但这种交流模式对游戏来说是史无前例的,即便是山寨之王的腾讯,在拥有QQ这么一个无人能敌的交流工具,也没有把玩家在游戏中的信息加入QQ号并可以相互加好友的功能。
但在《倚天屠龙记》中却加入的微博系统,属于在游戏中直接植入的系统,并没有外链到页面上,在《倚天屠龙记》的微博中发布、评论、互粉、搜索、@我等功能一应俱全,并且实现了跨服跨区的功能,玩家可以用搜索功能看到所有服务器上的玩家,与他们分享你的心情以及游戏经历。
AX技术实现下的竞争性
游戏中分为了三大阵营和12个门派,并运用上AX技术,可以让玩家任意进出所有的服务器,与任意玩家进行PK、交友,完全打破服务器之间的屏障,实现无界交流的统一“大江湖”体系。在这一体系下,玩家不必担心跨服交流的数据安全与互通屏障,随时可以穿梭于整个倚天世界中,小心,你所在的服务器也会有不同的穿越者进入哟。
总结
《倚天屠龙记》在游戏初期提升等级时的玩法略带局限性,能够进行的内容很少,但功能齐全的微博使玩家在游戏之余的生活更丰富,AX技术实现的多服务器任意进出也使游戏更具有竞争性。
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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