游戏影音:
创建界面看到的人物建模做的不错,但是个性化设置除了一个头像以外,别的都没有了,对于现在这个提倡个性的年代来说,就显得有些单调了。创建的时候就可以直接选择职业了,现在游戏中只有刺客、战士和法师三个职业,可以看出游戏整个倾向于战斗职业,而没有辅助职业。而且虽然创建时候看到的人物不错,但是进入游戏中就不是那么回事儿了。
游戏画面说不上细致吧,只能说大体看上去比有些游戏要好一些,看上去比较中规中矩。游戏的视角无法拉伸或者转动,也限制了游戏的视觉效果。游戏画面属于古典中国画风,所以色调方面不会太过于鲜艳,但是色调的搭配也不会显得很灰暗。游戏的技能效果虽然不是那种特别绚丽的光效,但是看起来效果还算可以。游戏的音乐就比较单一的,在中原大陆听到的音乐都是同一个,进入这个地图的洞窟之类的小地图就完全没有音乐了,只能听见技能音效而已,声音也不算大,这样使得战斗缺乏打击感,直接就会选择关闭音乐。
场景视频
游戏代入感:
游戏的接任务界面只有一个小框而已,字体也比较少,这就导致了游戏即使有剧情任务也很少会有玩家去关注,盯着看内容可是很费眼力的,而游戏中的任务也只是为了能够更快的升级,所以管它到底是为了制药而需要鹿茸还是啥的。而游戏本身的操作很简单,很容易上手,但是要想打怪的时候跑位躲避下也只能是法师这个职业了,没有远程攻击不行呀,而且那么边跑边打也比较累的,还不如直接对抗打来的轻松和节省时间。而游戏中除了任务打怪升级以外,还可以通过打木桩来升级,它算是一个不会还击的怪物,有HP、物防、魔防,当血量为零时消失,所以不可能直接挂机打木桩,过段时间还是要回来看一下的,而且打木桩也会消耗武器耐久的,所以实在是打怪无聊的话,可以打打木桩放松一下身体和眼睛。
系统特色:
装备玩法算是游戏的一个特色,装备锻造现在只有武器和铠甲,别的饰品和装备都不能够锻造。现在最高可以锻造到9级,但是这个也是有成功率的,越往后越低,失败会降级,成功的话会提升装备的基础附加属性。每次锻造都要花费一定的金钱,20级了身上钱不多呀,只够把19级铠甲锻造到+2而已。而光是锻造可不行,还要给装备打孔镶嵌宝石,宝石一般通过打怪来获得宝石碎片,集齐10个碎片就可以合成一个宝石,这时才能把宝石镶嵌到装备制之中,这个倒不像大多数游戏一样,直接掉落宝石,同类宝石按照合成基数来合成更加高级的宝石,麻烦了不少。
可玩性和发展持续性:
这次测试和上次测试系统内容基本上都是一样的,没看到什么大的改变,只是新增了一些服务器,这样使得游戏能够更加流畅的运行了,基本上我玩的这会儿,没碰到太多的玩家都,现在看到的排行榜等级最高是30级,看来应该是30级满级了,而游戏的活动也不算多,现在游戏中的活动任务也就6个而已,而线下活动倒是没有,只是发放一些新手卡而已。如果游戏中在不添加一些新颖有意思的特色亮点的话,那么游戏的可玩性就会大大的降低,更别说后期的发展了。
战斗视频
总结:
游戏虽是二测,但是变动不大,也就是多增加了几组服务器,顺便改进下游戏中的不足之处,但是虽然游戏运行稳定,但是没有什么特色也要游戏失去了乐趣,就是后期是以PK为主的游戏,前期都玩不下去更谈何后期的PK操作呢?
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