游戏影音:
游戏的登陆画面和创建界面还是跟原来一样。创建人物时候看到的角色形象还是很细腻的,但是真正进入游戏中的角色人物就比较粗糙了,而且像战士使用的剑都有很明显的锯齿边。游戏属于古典中国风格,所以在色调方面不会显得太过于鲜艳,但是也不会要玩家觉得画面灰暗。任务仍然是那种小框显示的,所以看齐任务介绍也蛮麻烦的。战斗时候法师的技能效果是最明显的,使用第一个技能天雷效果就很显眼。游戏因为前期一直都在同一个地图上,所以一直听的都是一个BGM来回的播放,再好听也会听烦的,还好其中能够进入一些藏宝洞之类的小地图换换音乐听。
游戏代入感:
游戏开始是以指引任务为主,然后后面的任务就一直是在打怪,而且在任务界面看到的也只是一个简单的描述,比如说某某要你去一个地方杀怪这种,也没说为什么杀怪,玩家完全无法融入到整个游戏背景里面去,可能玩到底玩家仍不知这到底有个什么故事背景。游戏的操作很容易上手的,但是游戏中除了法师能够边跑边打以外,战士和刺客只能是跟怪硬砍了,而且初始技能冷却时间要8秒,所以基本上就是玩家在跟怪用普通攻击对打,杀怪速度一下子就变慢了。倒是这个游戏没有内挂系统,倒是玩家互动性变强了。
系统特色:
《完美传奇》里面是没有自动挂机打怪的设置的,但是却专门有一块练功场能让玩家挂机打木桩,虽然一个木桩有900点血,每次打完一个就需要玩家手动换一个接着打,但是因为打木桩得到的经验是根据玩家本身的等级来增加的,所以如果战斗累了的话,倒是可以把角色挂到这里稍事歇息会儿再接着玩。但是这里绝对不适合长久挂机升级,毕竟到了后期打一下也就那么几点或十几点的经验根本不够看的,还不如任务打怪升级快呢。
装备锻造现在只有武器和铠甲,别的饰品和装备都不能够锻造。现在最高可以锻造到9级,但是这个也是有成功率的,越往后越低,失败会降级,成功的话会提升装备的基础附加属性。每次锻造都要花费一定的金钱,20级了身上钱不多呀,只够把19级铠甲锻造到+2而已。
可玩性和发展持续性:
游戏到现在已经测试多次了,笔者每一次测试都只是在20多级徘徊,所以玩到的系统都是那些基本系统,没有什么新意,再加上比较枯燥的打怪任务升级,可玩性并不大。而通过官方上更新内容都是以后期的活动玩法为主,比如开放新的装备,开新的地图和沙城行会战这些,但是有一点游戏如果前期过渡慢玩的东西不多,又有多少玩家能够坚持到50级以后?只能说坚持下来的玩家都是在回味经典,而不图太大的创新。
总结:
对于回味经典的玩家来说,《完美传奇》可以算是一款不错的游戏了,在画面上更胜从前的《传奇》。但是若以一个新玩家的角度来看,游戏可以说是乏味无聊的,前期在升级打怪中熬过才行。要说游戏的特色的话,最大的就是游戏中的回忆吧。
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