游戏影音:
登陆界面属于魔幻风格,桥道直通到城门,可以看到从城门内走出的人和怪物。进入创建界面可以看到六个职业,每个职业都是固定的性别,点击哪个人物就会走出来,然后可以设置人物的发型、发色和脸型,这个就没法跟《永恒之塔》的细致个性化对比了,只有大概的设置而已。也分别介绍了职业特点和转职方向。确定好人物后选择出生地区,不明白为啥一个是野外一个是城内的。
游戏画面采用了3D的游戏视角,可以任意转动,但是往天空看也只能看到一半而已,还是有些限制。游戏沿袭了韩国网游精美的游戏画面,画面鲜亮,技能华丽,表现力强,虽和韩国众多虚幻3大作比较还有距离,但500M左右的客户端能做出如此细腻的画面比较难得。游戏的音乐很游戏本身是相得益彰的,而且游戏是无缝地图,所以当换地图的时候,背景音乐也会随之改变,但是一点儿也不会显得转变僵硬。而在战斗中的音乐会变得比较激昂,而且使用技能的时候还会来那么一句中文,一个技能会有两种不同的语音,这倒是比来回来去重复一句话要好得多。
场景视频
可玩性:
游戏后期主要就是国战了,它包含了国战应有的所有特性,群PK、华丽的装备和技能,还有管理等。强大的国战吸引了很多优秀的公会入驻,如果说WOW是依靠副本来维持公会的凝聚力的话,那么《创誓记》就是通过国战来维持公会的凝聚力的。既然有了国战,那么小型的团队战就更不少了,小团队的配合完善才能使得整体战斗更加的激烈,竞技性更强,这样也使得游戏本身的可玩性大大的提高了,就是前期升级速度是个问题。
战斗视频
系统特色:
要说游戏的特色系统除了国战以外,就属芙兰系统了,其实也可以理解为是另类的宠物系统,只不过是把宠物换成了儿女养成。芙兰在玩家冒险途中邀请对话,这时候玩家亲切回答时,亲密度上升。亲密度上升后,芙兰会自动给玩家施展BUFF技能或打猎时鼓励玩家,自动拾取道具、也有可能把自己做生意赚的钱给玩家。还有按照玩家的兴趣,可以把芙兰打扮得漂漂亮亮的,在美容室更改发型、送衣服或装饰品给芙兰也会增加亲密度,最重要的是持续购买食物并喂食芙兰,让她的饱食度不要降低太多,如果不这样的话,她就有可能离家出走哦。这完完全全就是一个小LOLI养成计划。当然获得芙兰就比别的游戏的宠物要难一些,先是接取第一个任务测试玩家的能力,这个比较简单打怪就可以了,交完任务以后从火,水,风三种类型芙兰任务,这时候要打的是结晶,这个就比较难了,因为不是打怪就能掉出的,就这个任务就做了半天才搞定,浪费时间呀。
不光是可以帮助玩家,通过跟芙兰的对话会使得其性格慢慢改变,进而演化成不同性格的芙兰,有堕落型的、强悍型的、可爱型的、活泼型的、智慧型的和性感型这六个性格。这个养成倒是宅男的最爱,看来游戏商抓住了这点,来吸引广大的宅男同志的目光,然后就是挣钱了。
总结:
游戏的客户端不大,但是游戏的画面做的还是蛮细腻的,画面表现力强,这点是比较难得的。而且芙兰养成和国战这两大特色也能够吸引一部分玩家,但是如果就光是这两大特色的话,时间长了很多玩家就会厌烦了,这样会流失一批玩家,所以在今后的测试中要加入更多的元素增加游戏的发展。
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