游戏场景:
刚刚进入游戏后感觉游戏是一款2D技术并不是很发达,复古色彩浓厚的游戏,其貌不扬的场景并不能给人非常好的第一印象,如果说第一印象是玩家选择游戏的重要关键之一,那么可能刚刚看到这个场景的一部分玩家可能不会太深入的进行游戏。不过如果不能深入了解游戏没有权力直接否定游戏的场景。接下来就是对游戏场景的深入评析。
游戏前期场景
景物细节:
但是稍稍深入的进行游戏后就会发现场景中的一些细节制作的还是很好的,很多具有新奇特色的场景让游戏体现出一种神秘色彩,奇怪的台阶,凌乱的桥梁,使得游戏场景有了一些异度风情,而且这样的场景在3D游戏中更加多一些,不能旋转视角的网游将场景做成这种奇特的风格其实根本没有必要,但是《巨刃》却依然把场景做成这样的效果,可见游戏画质技术的制作并不过时。
人设方面:
游戏在人物设计方面比较简单,角色创建时仅有角色级别很高后的装备外形,却没有初期人物的外形,不过这样的设定也是很多游戏中没有克服的问题。进入游戏后看游戏的角色形象还是比较不错的,人物外形的模板比较清晰,场景可以拉近视角观看人物的行动。玩家在进入剧情后还会出现自己更清晰的全身角色照,只不过场景周围都被一层类似剧幕一样半透明效果掩盖住了。
移动姿势:
人物移动时的动作不够连贯,姿势略显僵硬。每当点击自动寻路时角色不会立刻进行行动,而是在原地迟疑一下,寻路的过程中,角色还会时不时的在一个毫无障碍的地方停下来,不知是服务器的影响,还是原有的设定,游戏过程中每次寻路都会出现这样的情况。详细情况可以参照下面的视频,视频中还参照演示了游戏的场景环境。
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