画面及音乐:
登陆界面仍是一片海滨景色,跟上一次测试时是一样的。创建界面也是跟原来是一样的,背景整体模糊化,男女两个角色,仍然只是对发色和服装可以进行调整,而发型还是只有一个,女角色那根呆毛很有特色呀。也可能发型少是为了以后商城的收入着想吧。人物身上的锯齿还是很明显,这样会显得游戏很粗糙。
这回和上次在画面上的区别正好是因过节,而使得整个频道大厅富有浓郁的过节气氛,看起来红红火火的,各个门两边都挂着春联。但是虽然一眼看过去画面挺不错的,仔细看的话,各个建筑物仍是有很多的锯齿,原来的画面缺点也是没有改进的,既然画面中能够加入那么多的新元素,那么使得建筑物等稍微圆润一些应该不是那么难的事情吧。其实游戏中的魔法效果倒是做得很好,而且跟别的游戏是不同的,大多数游戏的道具都是直接出现效果的,而《嬉戏飞车》的魔法释放的时候还会出现一个六芒星的魔法阵,很好看。
而游戏音乐跟原来是一样的,可能是这种类型的游戏在音乐方面并不像RPG游戏那么注重吧,只要音乐够动感就可以了,不用那么多的变化也是没问题的。发动机的声音还是那么大,可能游戏本身就是这么设计的,虽然听起来是有些吵的。
竞速视频
游戏代入感:
游戏代入感可以分为操作、世界观、界面和练级形式这四个方面来看,因为《嬉戏飞车》属于竞速类游戏,所以本身就没有世界观或者说是游戏背景,所以这个就不用说了。而竞速游戏操作就是一个重点了,游戏的操作上手很容易,但是想玩好就不是几天就能够搞定的了,你快别的玩家比你更快,所以这也是竞速类游戏东西不多,但是能够玩很长时间的一个原因。而除了用键盘操作以外,游戏还可以用游戏手柄操作,这也使得游戏玩起来更加的方便了。
漂移?
而游戏界面跟别的游戏也有很大的区别,比如创建房间或者房间列表是没有按钮的,只能通过按F9F10来开启,而想什么商城车库这些也没有按钮直接开启,而是通过和NPC对话开启或者F11开始商城,整个界面的按钮只有快捷键动作、在线状态、个人属性等基本设置而已。看起来界面虽然很简洁,但是就稍微有些麻烦了,还得跑来跑去的。而游戏的练级就是通过参加比赛来增加人物的经验升级的,这个方面没什么可说的。
系统特色:
游戏的特色系统除了一个魔法以外就没了,而魔法其实也就是道具模式,就是多了一个魔法释放的效果而已。而且现在游戏的模式还是不多,只能玩竞速比赛和道具赛而已,而且只是个人赛,没有团队比赛,这个倒是显得游戏缺点可玩性,毕竟一个人的比赛和团队比赛的感觉是不一样的,可能你赢的个人赛冠军比较容易,但是团队赛就要靠大家一起才能努力才行。
游戏的收费方式是道具收费,分为游戏币和点卷,大多数道具都是要点卷购买的,也就是需要花费RMB,而且后面的很多装备都是需要等级才能开启购买的,没到10级之前,也就两件衣服而已。这个衣服在游戏中是很重要的道具,他是可以提高人物的魔法回避属性的,有了这么一套增加回避率的衣服道具后,在最后关头miss魔法赢得胜利的感觉很爽的。
总结:
《嬉戏飞车》在这次测试中能够看到的改进地方也就是频道大厅而已,增加了些过节的气氛,就是过完春节后才开启测试的。这次测试的活动还是有不少的,有论坛签到活动也有游戏中的升级送礼活动,这些小活动都会要很多玩家投入到游戏之中去,但是光活动做得好是不行的,主要还是要多增加些游戏模式、地图玩法才是重中之重。
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