画面和音乐:
登陆画面背景是缓缓平移的,可以看到从山涧留下的泉水,在一片冰雪世界上如梦似幻的极光,还有竹林包围着的佛像、小桥流水,无一不显示着隋唐时期的景色很美。进入创建画面,人物虽为四头身,但是建模做的还是很细腻的。有4项个性化设置,但是只有面容和发型可以改变,脸型和发色现在都只是固定的,现在测试期间没有弄那么多。
游戏画面相对于现在的游戏来说,还是比较不错的,拉近后也没出现模糊等问题。而且游戏中还模拟了天气效果,根据时间的变化还有黑夜和白天,我玩了这么一天,也就遇到过下雨而已。战斗画面背景根据当时场景来变化,也就是原场景上地面出现了一个魔法阵,还可以看到原场景中的兔子在跑动,按ALT可以看到怪物和角色的血量,这样就可以更好的战斗了。
游戏的音乐都是比较快节奏的,就是地府的音乐也不会觉得渗人,只会觉得音乐比较震撼一些。而战斗的时候音乐也会更加的激昂,但是战斗施法技能的时候没有音效,使得战斗去发了打击感。
地府场景视频
职业设定:
创建人物的时候就直接选择好了职业,分为侠、道、仙,上次测试还有每个人物介绍、可用兵器和可选门派三方面的介绍,这回省事儿直接全部人物介绍里面去了,倒是看着方便了不少也。侠是物理攻击职业,可以加入唐王府和瓦岗寨,前者属于前期输出较高,后者是技能多样化后期输出成长高;道可分为控制和奶妈两个职业定位;而仙一个是单体法术输出最高,另一个是群法适合练级。因为游戏是回合制,倒是使得组队打怪变得容易了很多。
战斗视频
游戏代入感:
笔者所理解的代入感是玩家能否投入精力去玩透这个游戏,如果这个游戏只是无限的刷怪刷怪,根本没有一个地方能够要玩家融入这个游戏的话,那么这个游戏的大限也快到了。而要玩家融入这个游戏的最好办法就是剧情任务了,跟游戏背景息息相关的任务才可以要玩家仿若置身于游戏之中。如果大多数任务都是无意义的刷怪的话,也就没多大意思了。而游戏中的剧情任务都是一个一个连贯的,比如“施计起义兵,秦王寻玉佩”这个任务,你就是那个要李渊鉴定起兵反抗的人物了,各个人物倒是跟隋唐有关系,也是可以要玩家融入游戏剧情之中的。
可玩性和发展持续性:
先不说游戏到底玩的怎样,刚一进入游戏就感到很卡,打开礼品包都要反映半天,最郁闷的就是去杀二大王这个任务,打完了以后竟然任务没过,又重新打了一次才搞定,好不容易升到10级了,接到任务打完怪就可以选择门派了,但是这块人更多,已经选择屏蔽玩家了,还是卡的一愣一愣的,宠物死了好几次了都。虽说这次是测试,但是上次测试也不会很卡,如果改进一次还没有上次的服务器情况好,那么游戏还谈什么发展呢?毕竟玩家不会想玩一款打个怪都要卡半天的游戏。
特色系统:
游戏中的特色系统不算多,大多数系统都跟别的游戏回合制游戏差不多,比如宠物、技能等都没太大的区别。能找出的特色也不是唯一的,比如游戏中的天气变化,在野外突然会下起雨来,只不过官方所说的“云雪雨露霜”只是体验到了下雨而已,可能是去的场景还不够多。还有游戏中只要得到怪物卡片就可以变身为怪物,拥有怪物的附加技能和属性,变成小鸡小猴子也蛮可爱的。
总结:
《浪漫Q唐》这次的测试没有怎么加入比较创新的系统,而且游戏反而更卡了,这个倒是要人比较郁闷的地方。总的来说,这款游戏的画面和背景音乐还算可以,但是战斗音效没有,无突破的系统这两点,会大大的限制了游戏的发展的。或者说你可以没创新系统,但是只要玩法多样,别人有的你有,别的游戏没有的你也加入些,这样才会有玩家喜欢去玩。
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