画面及音乐:
创建界面人物建模做的还是不错的,但是个性化设置除了一个头像以外,别的都没有了,对于现在这个提倡个性的年代来说,就显得有些单调了。创建的时候就可以直接选择职业了,现在游戏中只有刺客、战士和法师三个职业,可以看出游戏比较倾向于战斗职业,而没有辅助职业。
游戏官方虽然说这款游戏是2.5D,但是笔者认为2.5D游戏起码能够拉伸或者左右转动人物视角,但是游戏中却是固定的,不知道官方到底是如何划分的。游戏画面属于古典中国画风,所以色调方面不会太过于鲜艳,但是色调的搭配也不会显得很灰暗。游戏的技能效果虽然不是那种特别绚丽的光效,但是看起来效果还算可以。
场景视频
游戏的音乐就比较单一的,在中原大陆听到的音乐都是同一个,进入这个地图的洞窟之类的小地图就完全没有音乐了,只能听见技能音效而已,声音也不算大,这样使得战斗缺乏打击感,要是跟城里挂机的话,直接就会选择关闭音乐。
职业和操作:
游戏中只有3个攻击职业,没有辅助职业,这样使得游戏整体就偏向于后期PK玩法了。而且游戏的操作也只能说一般了,我也试着走位打怪,但是发现这样玩下去的话太对不起自己的鼠标了,因为释放技能的时候人物会停顿下,然后你才可以接着跑,不是每次都能成功的躲避攻击,也可能是笔者的微操不太好吧。游戏中没看到能够瞬回血蓝的药,只有道具商城有卖每3秒回复8点血的药,看来这要是PK起来很爽呀,别想靠吃药慢慢抗了。而且跟很多游戏不同的是,游戏中每个职业就有5个技能,说实话跟很多游戏一比这个技能也太少了,看来要想取胜,技能的组合也是很重要的一点。
战斗视频
游戏代入感:
游戏虽然有主线任务,但是也是为打怪升级准备的,尤其是任务对话框那么小,字体小选项不突出,使得很多玩家都不会过多的去关注里面的对话,玩家只是为了升级而接任务,完全没有融入到游戏之中去,我想很多玩家玩完了游戏以后完全不知道这个游戏到底讲的是什么吧。就光对话框这点,你就是剧情讲的再好,安排的在合理也很少有人去看,费眼睛。
特色系统:
游戏现在是封测阶段,所以开放的东西也不太多,特色的东西就比较少。
先说说游戏中的练功区,这个可能是代替了挂机,只要没事儿的时候,就可以到练功区打木桩升级,打一次得4经验,20级升级所需经验是将近5万的经验,起码要打14个木桩才会升级,而且每次打完一个还得手动再重新再打一个才可以,也就11到20级之前打还比较合适,20级以后还是做任务升级比较快,这个也就是适合吃饭的时候挂着打会儿。
装备锻造现在只有武器和铠甲,别的饰品和装备都不能够锻造。现在最高可以锻造到9级,但是这个也是有成功率的,越往后越低,失败会降级,成功的话会提升装备的基础附加属性。每次锻造都要花费一定的金钱,20级了身上钱不多呀,只够把19级铠甲锻造到+2而已。
总结:
游戏现在只能算是有一个框架了,东西还太少,也没有太大的创新的系统出现。倒是游戏不卡,这倒是比很多游戏测试期间一分钟掉一次要好得多了,起码能够很流畅的体验到游戏的优缺点。总的来说,这款游戏体验后感想就是框架搭的还可以,别的没体验到多少。
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