《仙尊》:当抄袭已经成为一种习惯

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2010年12月27日 10:37:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:12月19日
运营厂商:数字出版传媒
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细致逼真
  • 优点| 系统全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 操作感较差
  • 缺点| 系统缺乏创新
  • 评测员:大梦

      《仙尊》故事背景取材于中国古典神话,最主要的人物大多都是《西游记》里面的,虽然是个已经快被用烂的题材了。而且这款游戏中,有很多的地方都不算是创新的系统了。题外话也不多说了,还是进入游戏中去看看吧。

    游戏画面及音乐:

        游戏登陆界面,背景仍然是原来的画面,没有变动。进入创建人物画面,背景从原来的比较暗的换成了现在比较明亮的颜色。人物站在台子上,人物整体还不错,原来人物边上很多的云气仙女也变成了脚下的两个而已。左边是游戏背景的介绍,右边只有头像选择,上边6个头像是女的,下边6个头像是男的。正式进入游戏之前有一个验证图,挑出所要求的图标就可以。

    《仙尊》鈥斺斂寺 <wbr>从现在开始登陆界面

    创建视频

        进入游戏后的画面还是不错的,写实的画面表现风格,比如刚进入游戏所看的身后飞瀑直流下山涧,远处的海面,近处的红叶、彩虹和挂满果实的桃树,都很逼真。在任务对话之中,又看到了熟悉的西游记中的师徒四人,而且画的也很像真人。虽然2D游戏画面没有3D的直观,但是这款游戏好在很多东西都不显得很假。而且游戏很有层次感,比如天上飞的和地上跑的坐骑看到的场景画面是不同的,地上跑的看到的场景是平行的,但是飞到天上后是高于一切画面里的物体的。相比画面,游戏音乐就显得下的功夫不深,虽然配乐与游戏主题环境还算比较贴近,但是始终如一的音乐却也会让玩家感到单调,这方面还有待改进。

    《仙尊》鈥斺斂寺 <wbr>从现在开始

    这沙僧多像呀

    场景视频

    初玩体验:

        游戏还是没有改动,跟某款游戏在系统上,画面上都没有多大的区别,所以还是光看游戏系统吧,别的就不管了。游戏沿用了2D游戏经典的“一鼠走天下”的操作方式,键盘上的1-9快捷键位为放置技能和药品,游戏操作与别的游戏没多大的区别,所以上手倒是很容易。游戏自带的挂机系统,再加上跨地图自动寻路、任务指引的人性化的设计,这些都能要玩家稍微偷懒一下,虽然操作简单比较利于玩家上手,但是游戏缺乏了操作感,难道游戏轻松了,反而失去了操作手感吗?

    任务系统:

        游戏的任务可不算少,在打怪的时候怪物掉落的仙轴打开也是一个任务。任务追踪完全是傻瓜式的操作。在你打怪的时候,随时注意一下身边,没准就会出现一个NPC,头顶叹号,这个就是所谓的奇遇,完成对话会出现宝箱,打开后有可能是任务打怪爆道具,也有可能直接出现装备等道具,只不顾现在比原来掉的东西少多了。还有那个八十一难,到了一定级别后,就会出现任务,直接点击后面的接取就行了,任务也都不难搞定。

    《仙尊》鈥斺斂寺 <wbr>从现在开始一样的八十一难

    装备法宝:

       《仙尊》里的装备与其他游戏一样,也是分品级的,一共有白、蓝、紫、金四种,主要是通过怪物掉落,生产制造获得。装备可以通过NPC来强化,打孔,镶嵌宝石,这些基本上跟别的游戏没有什么区别,所以一通百用了。有个礼包打开以后会给一个法宝,同样法宝也可以进行强化,法宝升级会获得潜能点可以提升人物的属性和法宝的一些属性,还有法宝技能点加人物属性或者控制技能。装备法宝其实都没有什么创新,在亮点上发掘不够,有待加强。

    《仙尊》鈥斺斂寺 <wbr>从现在开始法宝

    技能系统:

        一开始只有一个普攻可以使用,有了一开始给的四种变身道具也不会感觉打怪很艰难。到了10级的时候,就可以选择加入门派了。还好的就是门派的学习不用消耗经验了,但是技能的学习都要去门派师傅那里去学,这要收钱的。只不过是到了等级和一定条件后就可以激活学习升级下一个技能了。每一个门派技能除了基础技能以外,到了30级以后就能学习三个分支中的一种了,你不可能全部学习,只能挑选适合自己角色的来学习,这样使得玩家自己慢慢琢磨去了。除了门派技能,人物本身还有一个造化技能,根据不同的阶层有不同的技能可以学习,大多被动技能而已。

    《仙尊》鈥斺斂寺 <wbr>从现在开始技能学习

    战斗视频 

    总结:

        说实话,这款游戏仍然是没有多大的变动,改克隆的一个没少,该创新的也没发现。游戏画面的精细度有待加强,游戏虽然操作简单,但是缺乏操作感,这也是2D游戏的通病了。自动寻路与任务的结合度较高,配合自动挂机,倒是可以让玩家轻松自在的体验游戏了。

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