角色创建视频
画面音效:
游戏给玩家的第一印象大多来自画面音效,《沧海》的画面在2D游戏中并不是特别的突出,不过书童我在玩多了那些“华丽”的游戏之后感觉《沧海》的画面给人一种质朴的感觉。游戏中的很多场景大量的采用暗色暖色调,不管走到哪都不会觉得扎眼。
在游戏地图内《沧海》也有别于大多数2D游戏。在2D游戏中动态场景效果的运用并不是很广泛,其实也不能说是不广泛,可能是用的比较死板吧。《沧海》中有一个场景叫做世外渔村,刚刚进入这张地图就看到有两个人坐在一条小河边下围棋。一人是书生打扮,另一人则是渔夫打扮,下完一步棋就开始戳着腮帮子想想之后如何行军布阵,旁边的小溪里鱼儿还不时的游动。
在池塘边下围棋真的很有情调
虽然只是很简单的一个小场景,但是却起到了很好的效果,使整个画面都活起来了,相比《传奇》那样的死板的画面显得更生动更有活力。但是2D游戏的硬伤之一就是画面,2D游戏的画面无论做得多华丽也无法与3D游戏抗衡。综上所述,虽然《沧海》在同类游戏的画面中有创新之处,但还是不足以打动画面党们的心。
游戏场景介绍
《沧海》的游戏音乐个人感觉有点粗制滥造,数量上本就不占优势,质量上也没有什么突出的地方。大多数场景的音乐都是很单一的,战斗音乐也就那一首,场景音乐虽然悠扬唯美,但是不耐听。就算是不能做到像魔兽世界那样的800人交响乐团录音,那用合成音乐也不能做到这么粗糙啊。
任务系统:
任务系统书童我个人认为还是有很多可圈可点之处的。首先要说的是主线任务,主线任务在所有游戏中都应该占有无法撼动的地位。在《沧海》中的主线任务做的非常细致,虽然内容有点老套,但是整个故事的连贯性以及对话吻合度都很高,故事内容也还看的过去。支线任务也很丰富,很多支线任务的授予NPC在跑主线任务的时候都能看到,不用特意去可接任务列表里面查找。
指引任务部分做的也还可以,并不像别的游戏那样一开始就有大量的信息扑面而来,就是那种“不管你能不能记住,反正在你一级的时候就全都告诉你了”的样子。《沧海》的指引任务是随着人物等级的成长而慢慢出现的,这样多而有序的指引任务玩家们还是很喜欢的。
任务的对话形式也很有意思,在任务对话中画面下方会出现放大的NPC形象特写,个人感觉是直接套用的游戏原画设定。对话框也做的非常复古,真的是很有RPG的感觉啊。但是书童我在游戏中发现了很多长的一模一样的人,可能是NPC太多的缘故吧。
人设的造型很大胆
宠物系统:
在《沧海》中宠物的存在是前期和中期至关重要的帮手,在人物等级到达10级以后玩家角色并没有足够的经验去学习技能,而这时会出现装备断档。在没有足够的伤害和防御的情况下升级会很难,这时只有依靠宠物了。
宠物的攻击力比玩家角色的攻击力高很多,书童我由于一直懒得回师门去学技能,所以一直带着那只天命虎东杀西砍。可是我打怪只打20多血,所以只能靠宠物杀怪。打怪的时候我就站在后面呐喊助威,我的小老虎在前面跟怪物发飙。后来同事说:你在打怪的时候应该先高喊一句“天命虎!就看你的了!”然后我问他“你说这游戏有没有橘子联盟大赛啊?”“晕,你是小志么?!”。总之宠物系统目前仍有很多没琢磨明白的地方。
宠物这东西还真得花点时间研究研究,不过没RMB也研究不出什么……
系统问题:
就一个字“卡”,可能是封测的原因吧,反正目前这个游戏实在是太卡了。延迟从没低于过4秒,人物指令的反应速度老是慢几秒。地图好像还有很多的裂缝,跑路的时候经常会瞬移回5、6秒之前的地方,有时候就像进了百慕大三角一样一直徘徊在那个卡住的地方。《沧海》目前还存在着很多的BUG,光是官方打出的公告就看到4个了,论坛上的BUG报告也是数不胜数,书童我严重质疑这款游戏的完成度。
打斗时的视频
游戏中存在各种各样的bug
而且作为2D游戏要求的配置应该不是很高,但是同事铁钉同志的电脑在玩《沧海》的时候就悲剧了,整个地表画面都被“和谐”了,变得非常模糊,大地图和小地图也都不显示了,重进游戏、重启电脑什么的办法都没用,可是我们的电脑配置都差不多啊,目前这个现象仍是个谜。自书童截稿之时,铁钉同志已经完全放弃了升级,开始在野外疯狂的杀戮其他玩家……囧!
场景地图选项出现bug
小结:
《沧海》虽然存在着很多亮点,但还是不足以弥补众多的缺憾。如果能把《沧海》做成3D游戏,且继续传承那些优点并继续改正不足之处应该会是一款不错的游戏。这款游戏目前来看如果抛开服务器质量和BUG来看的话还是有一定的可玩性的。当然前提是你喜欢玩2D游戏!
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