模式新颖
在游戏中所有的玩家都出现在一个三层的神殿(类似与主城)之中,目前仅有这一个场景,其他的场景都以副本的形式出现。并且游戏中没有NPC的功能设计,需要进行日常活动,诸如转职、购买、学技能之类的,都是需要跟不同的石像或是书籍对话方可完成。
有一点比较无语的是,玩家在进入其他副本地图时需要和出生地的传送石对话,而这个传送石在一座石像的上部,对于新手玩家来说,他很难想象得到这个地方会是传送石。
操作手感
《上古神殿》中鼠标基本都处在锁定的状态,就好比一些FPS游戏一样,一直在控制着角色的视角,仅在开启对话和查询功能状态时才会解除鼠标的锁定,这个设定和单机中的动作格斗游戏非常想象,给人感觉很不错,但是由于该游戏的操作比较生硬、流畅度不够,反而让人有一种生搬硬套的感觉。
副本模式
《上古神殿》的副本采用的开放式的关卡,玩家之间可以共用一个关卡,暂不论这种模式是否又会出现抢怪抢BOSS的情况,采用这种关卡的模式对玩家之间的互动性提高了不少,并且该游戏中的关卡有着许多的机关设置,不同于传统的副本模式中仅有怪物和BOSS的设置,这一点为游戏的可玩性增色不少。
游戏中额外技能的获取也比较不同,玩家在通关副本之后还可以在祭台处获得魔法卡牌,通过魔法卡牌可以掌握不同的技能,当魔法卡牌在没有耐久之后则需要去祭台重新获取。
总结
我们不得不承认《上古神殿》在系统方面有着诸多大胆的创新,创新的操作模式、创新的关卡设定等,但由于游戏本身内容不够丰富,可玩性也就大大缩水。
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