游戏画面及音乐:
登陆界面画面是由左像右动的,画面是四个职业原画加上各个职业的小介绍,还不时与偶树叶飘落下来。进入创建界面,可以看到有四个职业,每种职业能预览男女两种造型,没有角色个性化的选择设置,这样可能会要玩家感到角色略显单调,但是职业预览造型都有各自的特点,在造型及服饰方面的处理也还算比较细腻,没有看到直楞的线条之类的。
创建视频
进入游戏后角色也就那么回事儿了,因为2D画面游戏里角色也就是能看到一个大概,连远近拉伸之类的都没有。人物的跑动还算协调,速度倒不算太慢,只不过有了坐骑以后才会感觉到自己跑的速度比较慢。游戏的技能效果对比于游戏画面来说算是不错的,比如道的技能,就是一个单攻火符技能释放效果就不错,释放速度虽然快,但还是能看到火符围绕着角色然后发射出去,特效细节处理的不错。
场景视频
游戏的音乐还算不错,基本上一个地图能有一个音乐吧,反正前期升级比较快,一个地图也呆不了太多时间,比较喜欢校场里面的音乐,很震撼人心。音效方面没有什么太大的缺点,唯一的就是感觉宠物攻击的时候的叫声有点儿问题,为什么狐狸是狗叫声呢?而野鸡攻击的时候又没有声音了。
初玩体验:
国产游戏现在大多数都差不多,关键就是在于细节方面的不同之处。如果大的系统之类的都差不多,那么游戏就必须在细节方面着手,弄得更加的细致完善。比如游戏中的小地图,很多游戏只是给了一个城市里比较详细,但是野外就是一片草原空白之类的,完全没有怪物等级划分,这款游戏呢,除了城里详细的地图,还有野外怪物划分的区域,基本上杜绝了你跑到比你高的怪物区域,只不过忘情谷里面有一块白虎区域应该注明一下,第一次进去就被干掉了。
游戏中打怪后会得到一些箱子,里面可以开出来金钱、经验以及各种加状态的道具,倒是不错,路上也可以看到宝箱,但是打开宝箱消耗1万金钱,开了好几次大多都是材料,对于最开始用处不大。游戏10级之前有一个任务钓鱼,这个也算是挣钱的一个途径,钓上来的鱼可以缓慢加血,就是钓上来的垃圾也能够卖钱呢,一根鱼竿能钓10次鱼,才300游戏币而已,钓上来的东西就没有低于300的,一次就能回本。
任务和内挂系统:
游戏的任务无非就是打怪、采集和跑NPC,没有什么新意也没有啥缺点,游戏任务剧情之类的也无法要玩具过于去关注,大体来说是中规中矩的。比较好的是一个场景内的任务都是连贯的,不用为了一个任务跑来跑去,只要在这个场景内打怪、采集就可以了。任务倒是分的很详细,主线、支线、可接、特殊、官衔等等的任务都分成了几页来表现,而且任务描述很详细,某些任务提示可以去武器商那里购买,这样你可以直接小地图点击武器商自动跑过去了就。
游戏有自动挂机系统,这就说明有些任务肯定打怪数目不少,比如官衔任务需要3中怪物个打100只,这就三百只怪物了,第二个官衔任务加起来怪物也有600个怪了,单靠手打都得僵硬了,没有内挂看来是万万不行的。只不过内挂不是哪里都能用的,试炼副本里面最好还是别用了,一是怪物攻击比较高,挂机很容易死里面,二是内挂跟里面根本没用,开了以后效果就是蛮副本乱窜也不打,引了一堆怪反而被杀了。
技能系统:
技能共有四列,看起来不算多,但是看了升级技能的条件以后,就不是一时半会能学全的了,升级一个技能一个需要熟练度,另一个就需要技能点数了,有的技能只要一个技能点就可以了,有的技能就必须两个技能点,这就是两级呀。还好有内挂系统,想要练习哪个技能的熟练度直接拉进内挂里面就可以了,但是只能用2个技能而已。这样的技能升级就比很多游戏要用经验和金钱升级要好了,不会有鱼与熊掌不可兼得的时候了。除了这些基本技能,还有一个怒气技能,当头像下面有怒气以后就可以先进入狂暴状态,然后就能释放类似于XP的技能,或者书店卖的各职业专门的怒气技能,这个就是分级别的了,初级的威力不算太大,没到一个级别可以买一本书来升级这个怒气技能。
战斗视频
宠物系统:
游戏的第一只宠物是一只野鸡,还算不错,自己打的时候要它主动攻击去,就相当于两个人再打,只不过另一个慢点儿,倒是不费血不费蓝的省钱。然后任务会给第二只宠物,18级可带的灵狐,这个近战宠攻击就又高了点了,只不过战斗起来是狗叫。如果不喜欢这两种还可以自己去捕捉宠物,任务会给你一本技能书学会了就能用了,宠物也可以有自己的技能,后天学习的,不用非去商城买,每天的抢答活动就会给技能书,手快有手慢无喽。
总结:
这款游戏我看最大的优点就是内挂了,有了内挂一切都好搞定了,新出的法宝官网也没有介绍,只能玩家自己去摸索,前期基本上无视过去了。游戏整体不管是画面还是系统都是模仿另一款游戏而出,而且现在很多游戏都是这样,一个游戏能否吸引玩家一是系统稳定另一个就是创新了,来回摆弄同样的东西,还能吸引到玩家吗?
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