个人任务:
游戏中的任务但似乎并不是按照个人公会那样划分的,而是另外的一种任务分化方式,主线,支线,日常等等,不过无论是哪种分化方式都是比较普遍的,所以在任务这个部分没有什么新鲜的创意,不过这并不是缺点,而是因为现在这方面的创意基本上已经被挖掘干净了,所以也没什么可探究性了,不如还按照以前的方式来做,循规蹈矩虽然有些俗,但是却不会出什么纰漏。虽然游戏的个人任务尚不完善,但是玩家可以靠完成日常任务来进行消遣。
日常任务
个人系统:
游戏中个人系统方面体现的比较浓厚的也就是,亲密关系的系统了,这个系统在网络游戏中也是比较大众化的了,其实就是可以在游戏中与异性成为情侣或者结婚,还有就是与同性成为八拜之交,结为金兰,这些系统在很多武侠类游戏玄幻类游戏中都是非常普遍的,这个界面最多也就是可以相互送礼,然后查看你的义兄,义弟的动态,不过在恋爱方面,有恋爱日记的记录。唯独比较有创意的就是恋爱和结拜之后可以增加情侣技能和兄弟技能。
亲密关系
师徒好友:
之所以把师徒和好友放在一起写就是因为这是一款游戏,游戏中的师徒如果真的走进现实其实就是朋友,一般不会像现实当中师傅和徒弟,老师和学生那样存在隔阂代沟,更不需要像古代那样拘礼。只是在游戏中师傅可以带徒弟而已。这一点要强调一下的是游戏中带有师门任务,虽然这不是《星辰变》的首创,但是这样的设计有的游戏并不多,另外自创技能也是一个比较好的设计。接着是好友界面,这个界面比较简单,类似于我们平常聊天软件的界面,只是增加一个仇人选项,其实这是比较人性化的,人活在世上难免会与人结怨,虽说冤家宜解不宜结但是与人结下冤仇这种事有的时候也是没有办法的事情。如果没有这项设置首先你可能防不住对方害你,另外你要真想报仇也没有这个机会。不管这项设置是否有助于网络和谐,但毕竟这是人性中所存在的东西,如果要扼杀人性中所存在的东西的话,那就跟反人类差不多了。所以这个选项还是比较人性化的。另外值得一提的就是查找玩家选项和天网灵识选项,查找玩家不需要多做解释了,天网灵识其实说白了就是我们好友之间发送邮件,只是换汤不换药的换了个名字而已。
师徒关系
宗族势力:
宗族势力并非是一个完整的词汇,而是宗族和势力,这两个设定是分开的,宗族的性质大概和公会差不多,而势力的性质则是更大的一个拓展,总之这两个选项都是在游戏中组建团体的方式,宗族当中有领地,势力中有势力洞府,游戏在这两个方面的可探究性还是比较强的。
总结:
游戏在可玩性上并没有很大的与众不同之处,更多的是朴实无华的表现,不过这样的话在可玩性方面很难吸引住玩家的目光,虽然也有些细微方面的创意但是要整体提高可玩性,还需要再增加更多创新的东西。
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