游戏界面:
刚打开游戏,登陆画面背景是一把不断旋转的剑,暂且叫它灭神剑吧。接下来进入角色创建,刚见到人物造型时候真是吓我一跳,这男性角色太女性化了,还以为这是女的,要不是由女性角色对比,我还真分不出来。赶紧调了调,还不错,调出一个有点阳刚之气的男性角色,松了口气,进入游戏吧。这下我可知道为什么官网说零上手时间了,这个游戏模式真是太传统了,相信只要是玩过网游的玩家瞬间就能上手,零上手时间确实不假。游戏操作界面没有什么好说的,大家一看就能明白。
没有对比,你觉得这是男的吗
角色创建
音乐和场景:
音乐怎么说呢,不好也不坏。音乐篇幅中等,反复听的话虽然不会烦,但是玩家有第二选择的话就不会听游戏音乐。游戏场景还算是比较优秀,光影效果,雾化,植被的渲染都不错,但是我仔细观察了一下,这树叶子可真是一动不动,空气凝固了,但是地上的草丛却左右摇摆,自相矛盾那。
新手村游戏场景
战斗和职业技能:
大多数游戏职业分为4类:战,法,猎(或者刺客),治疗。《灭神OL》一样,只不过名字稍微变动叫武士,刺客,术士,乐师。乐师这个名字我第一次听说,挺新鲜,八成是个辅助职业,建个试一试。这新手引导作的问题可不小,NPC头上的黄色叹号不醒目,得仔细看,领了武器,接了任务,走,打怪去。这一打怪,问题可就出来了,这动作太僵硬了,而且人物移动和静止时候这武器位置变得何止是快啊,乾坤大挪移,战斗时候武器和手的动作无法让我认为是拿武器战斗,更像是推手。大家看看下面的视频就知道了。
不使用武器的战斗,角色正在做推手运动
任务追踪和自动寻路:
寻路系统给我的感觉是硬加进去的。第一,当玩家点开任务窗口,追踪任务,右边就出现了要追踪的任务,当你把鼠标挪过去的时候,原本游戏的鼠标造型变成了windows下的鼠标。第二,接了任务之后任务并不能直接追踪,玩家必须手动点开。任务追踪为了是让玩家方便快捷做任务和打怪,但是这款游戏中确如此麻烦,失去了原本的宗旨。
总结:
游戏整体印象给我的感觉很不好,国产游戏模式千篇一律,毫无创新,永远是打着“借鉴”的旗号去模仿,这样做根本就不是游戏了,玩家会放弃了一款游戏而选择另外一款同样模式的游戏继续玩吗?这游戏虽然叫灭,也许能灭了别的游戏,但更多好像是被灭了吧!也许会的,因为给玩家的选择太少了。官网写着三年磨一剑,那这一剑到底能用几年呢?
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