《神兵传奇》:发展持续性评测报告

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2010年08月19日 20:23:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年08月19日
运营厂商:久游
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 版本内容有所变动
  • 优点 | 内容有所优化
  • 优点 | 发展持续性不错
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    缺点及不足
  • 缺点 | 优化力度不够
  • 评测员:达达

      本次测试为《神兵传奇》的第二次测试,所以在游戏的诸多方面相比于上次测试还是有很多改进的,废话不多说,让我们直接进入正题,去看看它的发展持续性到底如何。

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    正文

        两次测试的时间相距较短,仅隔了3个多月就开启了本次测试,测试时间间隔并不算长,所以它的版本更新速度还算不错。但游戏毕竟还是处在测试阶段,与玩家之间的交流活动并没有多少,更多的只是不同方式的激活码发放,媒体啊论坛啊工会啊什么的。所以我将针对它版本更新之后的变动和在内容优化的方面做详细分析。

    版本变动

        与上次封测版本相比本次,本次内测在人物模型多样化、场景布局细致度和系统全面性上进行了不少改动。拿人物模型多样化来讲,如果有看过达达上次评测文章的同学一定注意到了,无论是截图还是视频中达达都只是穿着了一身同样的衣服,而在本次测试则不同,细微的一件装备的变动都能够显示出来。当然这也沾了一点系统全面性的光,在上次测试时的任务系统还没有如此丰富的内容以及物品奖励,达达在把新手村的任务做完之后基本就把身上的装备栏全塞上了绿装(任务出品)。本次测试在系统全面性上除了“活动”系统还没有放出之外,其他系统几乎全部开发完成,包括上次测试中未被加入的商城系统,现在可以肯定《神兵传奇》的收费模式为道具收费了。稍有遗憾的音效系统没有得到完美的解决,如果想要在游戏中听到丰富的音效则需要去下载安装最新版的DIRECT软件才行。


    2010年08月19日
    画面效果还是非常棒的

    神兵传奇宣传视频

    内容优化

        为什么达达要把内容优化专门拿出来跟大家讨论呢,因为不管你是封测玩家还是内测玩家都肯定在为《神兵传奇》的要求机器配置所发愁.上次测试时达达被迫去另外一个同事的机器上进行的测试,我这台机器显卡不行,仅仅是刚能带的动游戏,什么特效啊远景啊操作啊完全体验不到。而在本次测试中,我将桌面的分辨率调低之后能够流畅的进行游戏了,但也只是望梅止渴,什么特效啊远景啊操作啊想都不用想。可见本次测试并没有对内容进行多少优化,不过值得肯定的是厂商多次提到了在公测时会大大降低配置要求,虽然我们肯为一款好游戏而去升级自己的机器配置,譬如当年魔兽发行之时,产生了多少网吧和玩家去更新机器配置,但最起码的优化还是要做到的。

    2010年08月19日
    官网贴出的要求机器配置

    发展持续性

        在网络游戏大爆炸的这个年代,每周仅进行新一轮测试的游戏就有很多个,这还不算已经在运营中的游戏,想要在这么多的游戏中做出自己的特色,需要不仅仅是人力、时间、金钱等多方面的大量投入,所以就出现了很多开发商去投机取巧,去模仿其他成功游戏的系统内容、操作方式,如果能够去其糟粕,取其精华固然是我们最想看到的,但往往事情却又不是按照我们的想象发生的,更有甚者连画面风格都照搬不误,模仿借鉴的能力不可谓不强啊。

        还说回到《神兵》上来,以操作模式来看,熟悉《魔兽世界》的玩家在玩过神兵之后肯定不会感到陌生,其游戏的整体操作模式完全取材于这款知名网络游戏,人们不需要为了去习惯游戏的操作模式而消耗精力,在这一点上的模仿和借鉴是大势所趋,就像回合制游戏都是采用“ALT+按键”的快捷键操作模式一样。在来看画面风格,它的画面跟国产武侠巨作《剑网3》比较相像,但不想剑3一样那么纯武侠,更偏玄幻一点,虽然整个画面的效果也已经登峰造极了,但在镜头拉伸度和远景显示上跟剑3相比还是要差一些。从直观能看到、能接触到画面和操作上可以说你是很容易就可以进入到游戏中,而且它又是根据漫画改编,所以让玩家去玩这款游戏并不难,难得是后续的发展,在系统特色上能做出更多不同的东西来,才能吸引更多的玩家。

    2010年08月19日
    界面和操作模式提示
    2010年08月19日
    达达的机器流畅运行时在暗处的效果
    2010年08月19日
    妖魂和兵魂系统

    总结

        大体的意思我在文中都为大家做了解释,版本变动做了改动,但内容目前还没有太多的优化,玩家暂时需要自行解决机器配置的问题。最后还是那句话,以现在的内容吸引玩家不难,留住更多的玩家就要在发展持续性和自主创新性上多下苦功。

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