《天之痕OL》综合评价:
游戏音画:画面场景柔美,但细腻度不够精致,音乐悠扬怀旧。
任务系统: 任务中规中矩,缺乏创新。
游戏操作:游戏操作简单,技能连击感不够。
游戏系统:副本设置全面,其余系统没有赘余。
画面:
《天之痕》的登陆画面第一眼看上去就很舒服,中国风的水墨风格,在空中漂浮的岛屿,用一条铁链相互连接着,中间的主岛就像是被一条龙所保护着,龙口中的水倾泻到岛屿的湖面上,空中隐现的字体还有不时飞过的苍鹰,一切的一切看起来犹如梦境般柔美动态的背景画面。
登陆画面
点击创建角色后会先出现一左一右两个门派,然后才是真正的创建画面,两个门派的背景各不同,有三个初级职业可以选择,人物造型反而没有登录画面那么好了,或者说是风格的改变吧,人物加入了卡通形象。人物可以设置脸型,发型和发色,基本上就是简单的一些个性化设置。
创建视频
创建人物
游戏场景整体中国风浓郁,除了人物和坐骑运用了一些卡通风格,所有的场景画面都是用水墨画来体现的,延续了其单机版的游戏画面风格,很多游戏都是打着中国风画面的旗号来推出的,但是都没有这款游戏这么浓郁的中国风味。战斗技能很炫,而且在人物被攻击的时候,屏幕会有红色边框出现,画面也会跟着震动。
场景画面
音乐:
这个是一个必须说一下的地方。单机版《轩辕剑》系列中的不少音乐都可以说是“传世”之经典,更是以《天之痕》为最了。在网络版游戏里面,我们听到了一首首耳熟能详的曲目,要我们想起来往昔的画面。也算是唯一一个能要我一直开着音乐的网游。
初玩体验:
刚登入游戏,先是一个对于世界观的交代画面,然后是人物的一个剧情,就跟单机游戏一样,给玩家一个代入感,要玩家仿佛就是游戏里面的主角。开始时对于游戏的新手指导任务,无非就是打打怪。游戏屏蔽玩家比较有意思,不像别的游戏一样要玩家消失,而是弄成了透明般的效果,只不过骑马的人身下的坐骑变成了狼的样子,囧。人物上马的动作超级帅气,翻个跟头上去,而且身下还会有瑞气出现。
狼型坐骑???
技能与操作:
《天之痕》跟同类横版游戏操作区别不大,支持鼠键的双向操作,但是对于《天之痕》这款游戏,技能连招性不强,技能有冷却时间,游戏的连招就是根据右侧的数字来判断的,只要右侧的数字没下去就算是连招成功了,而每连招50就有5%的经验加成。虽然经验是上去了,但是我认为游戏根本看不出攻击时的连击,少了打斗时连击的操作感与爽快感。
战斗视频
任务系统:
游戏的主线任务在一个水墨飘逸的梦境般场景下展开,玩家了解了曾经发生的一些事情后,穿越到隋末,与陈辅、陈靖仇共同经历了“误持昆仑镜,冰封饕餮兽”的那段经典情节。任务还分为普通,修行,和活动任务等。任务都没有什么难度,基本上跟着主线下来,一般支线任务都能完成。
副本与练级:
游戏中人物的练级方式有任务,野怪和副本几样,其中最重要的就是副本了。野怪一般越级打都没有问题,而且我在一个任务打黑狼王这样的BOSS的时候,一个人就可以搞定,后期可能需要人多点,但是前期的野怪其实很弱小的。副本升级速度较快,而且副本是以开房间形式来组队的,省却了为了下副本组队而耽误时间,副本人数越多经验越多,奖励也大。友情提示一下,有一个副本是最郁闷的,有几个宝箱,我们以为最多就出一个怪物,所以一下子打开了好几个宝箱,一下子出来一堆怪物,完全招架不住,每个人都最少死了一次,所以在没有强化好装备的情况下,还是一个个打开一个个搞定吧。
副本组队方便
总结:
《天之痕》这款游戏在画面场景上延续了其单机版的优点,所以要玩家有一种怀旧的感觉。但是对于人物来说,就没有画面那么好了。音乐方面因为有的单机版作为基础所以做得不错。游戏的升级和操作都很简单,但是这样的技能攻击失去了横版游戏连击的爽快感。现在横版游戏大多数都是国外的,这款游戏如果把操作这方面做好了,我想在国内的玩家一定会首选《天之痕》的,又有怀旧的剧情,又有操作感,肯定能如一匹黑马般闯入这个市场。
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