《大秦天下》评价:
游戏音画: 游戏画面比较细腻,景物绘制很精细。
任务系统: 任务数量不够丰富。
游戏操作: 游戏操作简单易上手,多数时间都在挂机。
游戏系统: 游戏系统比较完善,但不够标新立异。
画面:
登陆画面没有别的游戏那种绚烂的景色,远处若隐若现的山峦,近处是一座民宅,只是很简单的一个战国时期乡间的画面,有点儿萧条的感觉。
登陆画面
创建人物,画面变成山上的景色,一边是青翠的树林,不管是树还是地上的草,都比较细腻,另一边是山边,远处的云雾,使得整体看上去很飘渺。人物的创建都是统一的,无职业选择。只有国家与外表,职业系统是按玩家进入游戏后,所选择武器的不同然后对应职业。大秦天下是一款2D游戏!游戏中2D地图与景物虽然没有3D游戏给你的那么逼真,但是在2D游戏中以属精美画面了!游戏中的景物绘制很精细,从地面、树木、草地可以看出十分有中国风的韵味。
创建人物视频
创建人物画面
初玩印象:
游戏只开了电信服务器,但是我这玩起来还算不卡,就是不知道为什么,玩会儿就因为不知道原因的系统错误而退出,是游戏的问题还是机器的问题?前几级打怪还没啥感觉,几十的经验就能升级了,后面的经验就开始上千了,打一个怪也就给20多的经验值,不做任务想升级太费时间了,但是任务又太少了。正规的2D游戏的操作,再加上自动打怪功能,强大的挂机流。可以想象,游戏前期升级打怪又是死人霸占一片江山之景色。
战斗视频
任务系统:
任务没有太多新意,主线任务给的经验太少,支线任务又不多,导致升级越到后期感觉越慢。好在任务打怪都不多,用挂机就能搞定,就是现在怪少人多,好几个人在同一区域刷怪。
装备系统:
因为没有具体的职业选择,所以人物可以多方面发展。所以游戏就有了武器融职业性格的装备系统,根据我目前的体验结果,这个系统的意思是在玩家穿同一套装备之下,变换武器,人物装备表现效果会出现很大改变,装备没有了职业的规定。玩家不用为打到高级装备但不是自己职业所使用而烦恼,前提是够点数。游戏采用《征途》已星星评价装备模式(游戏中星星改为钻石),装备能开孔,打入宝石。但据我玩游戏所观察到目前装备分为魔防和物防两类。大秦也逃脱不了固定的线路呀。我想后期也会出现大批RMB玩家买材料打装备了。
场景视频
宠物系统:
这个游戏的宠物也就是守护兽,守护兽有一套自己的独有技能,能战斗,能进化,能升级加点,有寿命,除此之外,最大的特色是守护能帮助玩家挂机,自动拾取,自动吃药。这个可以挂机流最好的伙伴呀,不必担心血少而死,也应该设置一下可以拾取的东西,不要垃圾的都拾取了,反而因为背包满了而捡不到好的装备,亏死了得。新手礼包会送玩家一匹马,10级可以骑乘,有了这匹马跑起来快了不少,省去了不少的时间,时间就是金钱呀。
总结:
游戏处于测试之中,但3D特效的使用让画面在同类作品中属于上作,但任务剧情稍显单调(或许设计的时候游戏的重点在与国战PK),操作出现不流畅有点遗憾,在移动中使用技能会出现《传奇》中,卡一下之后乱跑的不足,动作感觉略有点死板。怪物方面做的感觉不是很好,还有比例的协调性。玩游戏中有时候会无缘无故的错误退出。目前来看并无延迟出现,但能否如官方所言同时六万在线PK,还有待公侧之时才能体验。
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