《魔域掉钱版》:一切的一切都只为了挣钱

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2010年06月30日 18:01:44     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年06月30日
运营厂商:网龙公司
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 技能华丽
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    缺点及不足
  • 缺点| 要大量花RMB才能玩出效果
  • 缺点| 音乐太少
  • 缺点| 任务单调
  • 评测员:大梦

      这款游戏已经是N年前出得了,到现在有好几个版本了。据官方《魔域掉钱版》的报道,这款游戏是抢先转型,为玩家树立“斗志斗勇不斗金”的新观念。到底还是不是当初的“RMB玩家独大”的游戏呢?就要我来进去一探究竟吧!

    魔域掉钱版》评分:(满分:10分)

      游戏音画:7分  画面细腻中规中矩,音乐较少。

      任务系统: 6分  任务单调,少有典型突出创新。

      游戏操作:7分  游戏操作简单,容易上手。

      游戏系统:5分  游戏当中需要RMB之处较多,不容易玩出成就。

      总分:6.25分

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    画面:
        登陆界面是那种魔幻的风格,和游戏主题是一样的。远处一片破败的建筑,近处是魔法师,看着好邪恶的感觉。传统的登陆框,密码软键盘输入很有特色,不是别的游戏死板的数字,而是用了很好玩的字体表示的。创建人物画面。还是保持着老传统,整体背景暗暗的,几个人物排排站着,男女都可以选择,选择好职业后,会出来一个人物动作的动态画面,华丽丽的招式结束后才是人物选择头像和起名字的界面,都弄好后有个算术题(验证码)要你做,这样才能创建好人物,还要给宠物起名字。有够麻烦的。

    创建人物视频一切的一切都只为了挣钱--《魔域掉钱版》好难看的人   
       游戏的画面算是比较精细的,游戏城镇使用了欧洲中世纪的建筑风格,相当宏伟,城中庭院式的街道与景色很精美,细节表现相当不错。游戏的战斗画面属于写实类的,法师施放魔法再加上幻兽的辅助攻击的画面很华丽,战士的攻击也给人刀刀入肉的感觉。而且无论是玩家、NPC还是敌人,角色的动作流畅自然,这方面也让人比较满意。游戏战斗场面十分火暴,当使用魔法和XP技的时候,就会有华丽的冲击波和火焰效果,可以说战斗场面是赏心悦目。
    初玩印象:
      刚进入游戏,在一个新手任务地图,大梦我就糊涂了,一堆人在打一个木桩,不知道这个到底是什么玩意儿,找到一个NPC说我没完成任务,只好又跑回来打打看木桩了,没想到打这个竟然是升级用的,宠物倒是升级够快,也就一会儿就6级了,我这还2级晃悠着呢,打了有10分钟左右吧,终于到了5级,再去找NPC试试,这回好了,已经完成任务了,可以出去了。然后就按照指示做任务呗,迷迷糊糊就到了13级了。

    技能系统:
        技能系统其实也应该说是《魔域》中的一大特色之一了。游戏中的各职业的技能学习是有等级限制的,玩家角色达到技能所需等级之后,可以在城中的NPC处购买该技能书进行学习,而且不只玩家可以学习技能,幻兽达到相应的等级也可以学习技能,只是幻兽的技能不是玩家人为控制的!而是随机释放。除此之外,游戏中还有我们大家所熟悉的XP技能,随着游戏时间的推移,XP能量槽会慢慢的增加,当达到XP技释放所需能量时就会触发XP技,玩家通过右下角的图标可以激活该技能并使用。和我们所知的技能所不同的是,XP技能拥有远程攻击范围,而且攻击超高,比如一个你打N分钟都不能干掉的怪物,用XP技几下就可以搞定。基本差不多等级的怪物用XP技能都能秒杀了。

     

    战斗视频

    任务系统:
        魔域界面里的任务面板完全是个摆设,N年前是那样,现在还是那样。魔域里基本无任务,更不用说任务体系了,这样就造成了魔域成为了一个只有打怪练级、杀人PK的游戏了,降低了游戏的可玩性,尤其对于非RMB玩家来说,没有任务,长久玩下去也会枯燥无味。

     

    场景视频

    战斗力系统:
        在魔域的世界里玩家都是以战斗力来说话的,战斗力=幻兽+装备+军团+家族+师徒+爵位+城堡,可见,由战斗力系统将幻兽系统、装备系统、军团系统、家族系统、师徒系统、爵位系统、城堡系统统一起来,形成一个完善的整体,这是玩家消费系统。玩家在魔域游戏的过程,简单的说就是一个提升人物战斗力的过程,必然就要通过幻化幻兽,锻造装备,捐献爵位,并购城堡这些个人战斗力系统,而魔域是一个道具收费模式的游戏,战斗力是个人的事,那么军团、家族、师徒系统就证明了战斗力是来自群体的力量了。军团系统、家族系统、师徒系统是玩家交流的系统,这是网络游戏之所以区别于单机游戏的地方,一个游戏如果没有提供玩家交流的平台,必然不能长期吸引玩家,遏制玩家流失。而且魔域利用战斗力刺激玩家加入军团、家族、师徒系统进行交流,这不得不说也是魔域的一个亮点。

    幻兽系统:
        魔域的幻兽系统很优秀,幻兽种类繁多,针对不同职业各有优劣,幻化方式也有多种,就会有玩家会精心研究幻化策略。魔域每个分区的战斗力第一人,幻兽星级都是该区的佼佼者,这个星级第一绝不是仅仅用RMB砸出来的,每个战斗力第一人都是一个幻兽幻化的好手。举个例子,幻兽幻化过程中可能用到两种幻化草,幸运草和衰衰草,幸运草提高幻化平分,衰衰草降低幻化平分,何时使用幸运草和衰衰草?这就是一个魔域玩家们研究的课题。而且不定期推出新型幻兽,这也是魔域幻兽系统值得称赞的地方。同时幻兽幻化需要极大的资源,想要高星幻兽,就要消费。又是一笔大的开销。

    装备系统:
        魔域的装备系统包括镶嵌、锻造等等,与其他游戏大致相同,但是装备优劣与战斗力挂钩,促使玩家不断追求更好的装备,刺激游戏消费。爵位系统和城堡系统更是赤裸裸的“要钱”方式!想要战斗力,把钱拿来! 

    军团系统:
        在以战斗力为上的魔域中,军团将玩家牢牢的栓在一起。“想要战斗力吗,来加入军团吧!”、“N个图腾已开,普通团员+N战!”,这是魔域世界中军团长最通用的“招聘信息”。军团战,进一步将个人战斗力提高,而且是提升很大,从而吸引玩家聚集。军团战是靠图腾登记提升的,想开图腾,还是要花RMB!军团战也是一个吸引玩家的地方,硝烟弥漫的战场,刺激玩家的战斗心理,顺便刺激一下玩家的消费心理,想杀人,想报仇,大把大把的花钱吧。

    总结:
        总的来说,虽然官方宣传说是一种新的消费模式,但是还是一样不可避免的“RMB玩家独大”的游戏,说掉魔石,但是我现在一直就没打到,难道真要用去神石商店买道具打才有可能出?难道这款游戏就是为了RMB玩家而设立的游戏?那我看不想花钱的玩家还是放弃得了,要不到头来玩游戏成了被游戏玩,得不偿失。

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