《昆仑OL》综合评价
游戏音画:画面略显粗糙,整体设定比较细腻。
任务系统: 日常任务反反复复,过程略显乏味。
游戏操作:人物移动很有协调性,但攻击动画设计单调。
游戏系统:游戏系统比较全面,但没有跳出格局的地方。
画面:
从画面来看,《昆仑OL》的游戏画面就算放到前几年的游戏中来看仍然显得有些粗糙。不过只从背景的布置与建筑风格来谈,倒是有几分味道。例如在新手村中,可以看到一些类似于古村落的建筑,经过木桥时也可以看到鱼在游动。不过由于是2.5D的场景,即使再如何渲染也无法有所突破,对于玩家来说场景的感觉还是那样普通。登陆画面背景围绕着一座山逆时针的转动,但是仔细看的话,整体粗糙,刻画的不够细腻。传统的登陆框,也没有新意。
创建角色画面背景,色彩明亮,从山上涓涓流下的泉水落入湖中,碧波荡漾,荷花随水流而晃动着,蜻蜓来回穿越于其中,人物以8头身的写实比例,倒是符合了东方人审美观念的标准造型。但人物表情过于平淡,身体各部分略显生硬,动作呆板。
创建人物视频
游戏采用的是2.5D的视角,视角可以远近拉伸,但不能进行上下左右的视角切换。玩家的人物动作主要分为移动、攻击、特殊攻击等。就攻击来说,太过于单调了,来来回回都是一个动作,连技能攻击都一样,简洁倒是简洁了,但是一点儿也不华丽,相对于现在这个华丽招式满街跑的网游市场,过于单调的攻击技能是否能要玩家所满意?人物的移动还是很有协调性的,尤其点击地面移动的时候会有莲花出现,这不就是步步生莲的意思?这个倒是一大亮点。
音乐:
游戏音乐和音效算是本款作品比较突出的部分。悠扬的背景音乐给大梦我留下了深刻的印象,竹笛嘹亮的乐曲很悠扬,给人以舒服放松的感觉。音乐风格与游戏主题倒是相得益彰,但音乐缺乏多样性,一首配乐来来回回的放,多好听的音乐,也有听烦的时候。
场景视频
初玩印象:
进入游戏,开始就是任务,任务的衔接比较紧凑,带自动寻路功能,完成任务很简单,但任务对话框中,文字的显示比例偏小,点击不是很方便。对话框以黑色为底,灰色字体,视觉效果偏暗。玩家们可以从做任务获得大量的钱和装备,只不过,我发现主线任务对提升等级帮助并不大,感觉有些鸡肋。而日常任务就非常适合用来升级,由于每个人物一天有三轮日常任务可接,一轮10次,多数是要求杀一定数量的怪物,也有要求给装备的任务,对于玩家来说,完成日常任务比较简单,只需要注意平时存一些装备或者到其他人那里换、收购装备,就可以获得大量经验。其中有几个任务是回答问题的,完全是白给的,只要不傻都能答对,除了正确答案,剩下的都是水果名字,郁闷。你还在QQ农场或者开心网上偷菜!?你OUT了!!偷菜有了更好的去处——氏族庄园。在自己的庄园里,洒下种子,辛勤种菜,自己收获,享受收获乐趣的同时还能得到大量的银两和经验值……所以,当你厌倦了每日PK,单调打怪,或许你可以选择屯田乡里,品味农家乐趣;你可别以为种菜就很容易,偷菜的小贼随时都会出现,为了自己的劳动果实,也免不了洒下保卫庄园的血汗
《昆仑OL》本身自带内挂是游戏的一大特点,有了这个功能,测试当中数量很多的玩家都选择了内挂刷怪,设置好人物补血补量和拾捡东西的级别,挂一阵就赚翻了。只不过在非安全区挂机是比较危险的,很多时候,都会被其他玩家杀死。有了挂机,谁会有兴趣了解剧情?尽快杀怪获得好装备,获得大量经验、金钱就是目的。
战斗视频
游戏共有12种部位可以装备,游戏中装备很多,基本每级都有部分装备可以替换。只不过我是怎么换装备,显示人物穿的还是一样的衣服。装备可以锻造,需要消耗宝石来提高装备星级,部分装备有绑定限制,虽然限制了交易但同时也保护玩家财产。装备对于玩家的重要性非常大,一件好的装备可以大幅提高玩家战斗力,所以玩家需要不断的游戏以获取更好的装备来提高自己。并且游戏中所有装备都严格限制,均有打怪掉落,一定程度上防止了RMB战士出现,而人民币玩家则可通过提高装备星级来实现实力提高,所以游戏对每个玩家都是非常公平的。
宠物系统是游戏的特色之一,分为骑乘型和战斗型两种宠物,骑乘型宠物可以提高玩家的移动速度,种类非常多,白熊、猎鹰、战虎等都可以骑乘,都相当有气势。它们都可以从商城中获得。战斗型宠物则可陪伴玩家战斗,助玩家一臂之力,并且外型同样相当漂亮,梅花鹿,刺猬等都很是可爱。宠物有根骨,悟性的区别,还有各自的成长度,主动技能,绝对是玩家的好帮手。宠物战斗会获得怒气值,当怒气值满后会变身为强大的暴走宝宝,我的宠物宝宝是刺猬,变身后变大了好几倍,但是变身后是群攻的,给我招来好几只怪,要我有点儿措手不及。
总结:
游戏除了练级就是练级,除了日常任务给的经验多点儿,别的小任务给的经验稀少,让我对做任务的兴趣大打折扣。后期的PK看起来能够好玩一点,但前提是,我需要有兴趣玩到PK时代。客观的说,除了庄园,游戏收费还算合理,没有太多的影响游戏平衡性以外,这款游戏无论是在画面,技能,游戏玩法都属于平庸水平。面对如此残酷的游戏市场来说,不能提高产品的质量,不能吸引玩家的眼球,那么游戏也就失去了竞争的实力。
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