《奇侠传》综合评价:
游戏音画: 画面开通元素浓重,但却欠缺一些真实感。
任务系统: 任务系统比较完善,但任务数量略显丰富。
游戏操作: 游戏可自定义按键,操作简单易上手。
游戏系统: 游戏系统非常全面,并有些许独到的创新。
画面:
游戏主要采用的是卡通风格,整体效果看起来不错,但是有可能是因为卡通因素太强了,所以感觉画面没有那么精细,同时也缺乏了真实感。游戏的登陆画面没的说,3D画质的房子排列在两旁,天空高高挂起的太阳,空中飘动的云彩,还有就是枯黄的树叶。整个画面都显得非常和谐,但是因为有了枯黄的树叶,让整个画面看起来并不是那么高兴。秋天过了,冬天还会远么?
创建人物视频
创建人物画面也非常漂亮,近处的红花绿草,远处的山川河流!这个画面也非常和谐,不过这棵树怎么看也不知道是什么树……囧死了!人物的画风也是非常的卡通,卡通到了我有点分不出男女了,怎么看怎么觉得男女角色的脸都张一个样子,身材,高度,姿势都是一个样子。这个是不是应该修改下啊。而铁钉之前说过,一到创建人物这个界面就变成糖衣炮弹了,人物穿着的都是最好,最漂亮的衣服。但是创建完人物就不是那个样儿了!这应该是所有游戏的手法吧。
场景介绍
至于游戏中的画面没有太多的可说,整个画面都是非常的卡通,可因为是3D模式,超卡通的画质和3D效果搭配在一起就有点变成《纸片帝国》的效果了,虽然是这样,但是这种效果在中国游戏中很少见到。还有就是不知道是不是我自己的问题了,可能是吧,谁知道呢。人物行动看起来很不自然,非常僵硬,加上打怪时候连贯性不是很好,给我的感觉有点机械化了。
战斗时候连贯性不好
游戏的初始印象:
进入游戏后,除了游戏的提示给我的感觉不错,第二个感觉就是非常之象《武林外传》,当然这个是我自己的想法了。新手提示是现在游戏必备的,也不知道谁这么缺德,设计了这么懒人的模式,上次的游戏没有新手提示,害得我都不会玩了(不好意思,又说上题外话了)。
任务太多了
开始的任务形式,还是那些东西,和NPC对话,熟悉一些操作,另外会给一些物品奖励,开始的任务还可以让人接受,因为开始任务的NPC基本上都站在一起,完成起来也比较方便,再往后就不那个样子,因为地图大,打开场景地图,也没有NPC名称提示,只能把鼠标移动到绿点上才会显示NPC名称,这个更是愁死了,地图上全是绿点,也不知道怎么就那么多NPC。后来铁钉才发现有NPC查询这个功能,这个虽然很方便,不过也不用把所有的NPC放到里面吧,太多了,也不存在搜索功能,这么多的NPC名字,我得翻到什么时候啊,愁死了。后来看到这个UI上有个任务,点到任务才看到这里有非常简便的方法,只要点任务就行了,根本就不用那么麻烦的找NPC名字。可是我想说的是,既然有这么简单的方法,却并没有明显的提示,人性化差了一点。
角色的个人信息
继续往下玩,开始觉得任务数量并不多,任务的经验奖励也很合理,但在完成新手任务之后,才发现不是那个样子了,任务一下子就多了,因为是游戏,升级时主要的,任务多也没办法,做呗,慢慢就觉得我已经卖给他们了,只要是任务的下一个NPC就会给一些任务,任务虽然分的很明显,什么是主线,什么是支线,可我想只要是玩过很多游戏的玩家都知道一个道理,主线任务给经验多,但是总要配合支线任务和重复任务升级才会快,可这个游戏给了太多了支线任务,做着做着就让人头疼了。再加上地图实在是太大了,虽然任务奖励了一匹白马,速度快了一点,但是总觉得是敷衍人呢,速度也快不了多少!看着人家花人民币买的坐骑,那个速度简直就是风驰电掣啊。
左边是我,右边是猪
之后就是这个背包了,其实24格背包也不算少了,但是因为物品太多了,甚至一样的东西却分为,绑定的和不绑定的!这个占2个格,加上任务给的道具,采集来的矿石,打出来的材料和装备,铁钉基本上做一两个打怪的任务就要回一次仓库,才能保证之后打怪的掉落东西不浪费。这段时间又浪费在了跑图上。后来发现一个可以扩充背包的任务,但是完全不知道这任务物品去哪里打!
乱七八糟的东西充满背包
小结:
说真的!这款游戏是铁钉这几天评测的比较好的游戏了,但是却又发现的以前的问题。如果你是有时间的人,你就把时间都在这个游戏上吧,但是如果你没有时间,但是钱这方面比较富裕,这个游戏你也是可以踏实玩下去的,如果你时间和金钱都不富裕……其实说了这么多也没有说这个游戏到底哪里像《武林外传》,其实铁钉自己也不知道,只能说这个是感觉吧!
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