《梦幻迪士尼》综合评价
一个人性化的界面:
现在的网游中一部分游戏是带有自动查杀软件的,这些游戏尚可不说,主要是很多游戏不仅不带木马查杀,甚至还会挂上一些插件,各种进入游戏前植入的广告,退出游戏后弹出的广告也是层出不穷,想玩一款绿色的游戏还真是难上加难,不过这一点《梦幻迪士尼》做到了,自带的查杀木马,管用与否先不说,首先这就是一种人性化的设计,不管游戏里边是好是坏,做网游能秉持着这样一种态度,相信玩家们是会认可的。
剧情任务独到创新:
虽然回合制游戏很多,但《梦幻迪士尼》当中有着丰富的剧情内容,不止是很多剧情以动画的形式来表述,游戏的剧情任务也具有自己独到的创新之处,很多任务已经不只是单纯的找到NPC接受之后,看一下任务说明,直接开着自动寻路就去做那么简单了,而是通过动画来演示游戏的剧情后指导玩家该去做一个什么样的任务。像这样的设计,只有在游戏新闻当中提到的还尚未发布的《激战2》里边才有,而《梦幻迪士尼》已经把这个设计提前变成了现实。
游戏剧情任务视频
模式老套没有新意:
《梦幻迪士尼》当中虽然有所创新但是很多设计还是套用了老牌作品《梦幻西游》的大量设计,这样的一个模式不能说不好,但也不能说好,毕竟太多的同类游戏已经占据了网游市场,纷纷仿效也是情有可原的,不过如果模式不做调整的话,想让已经进入类似游戏的玩家进入这款游戏实属不易。
依然是点击后升级
战斗模式一成不变
玩家屏蔽设计较好:
玩一款网游让人头疼的不止是厂商的设计不合理,若你碰到一些不太懂事的玩家,也会觉得十分恼火。我举个例子相信大家多半都会遇到过,例如:当你费尽千辛万苦的做完一个任务之后,又辛辛苦苦的跑去找交任务的NPC,但是当你走到NPC跟前点击他的时候出现的却是某位玩家的信息,不用说了,肯定是某位“懂事”的玩家把这个给NPC挡住了。很多玩家会因此不断重置的去点击,如果一次两次之后点到NPC则以,若十次八次都点不到NPC而是点在同一个玩家身上,而恰巧你让那个人躲开,那人还置之不理的话,估计性子急的玩家们就该放喇叭开骂了。
其实现实当中也存在一些这样的人,坐公交车想要下车刷卡,车上本来很空,但是居然还是有人站在门口像搂着自己伴侣似的搂着那个刷卡机,这个时候我们只能无奈的让他躲开。虽然这种事是个人素质问题,但毕竟不是每个人都懂得与人行个方便的道理,况且现实当中又不能将真人屏蔽。不过游戏里我们可以将这些不太懂事的人屏蔽掉,所谓眼不见心不烦。尽管这个设计在很多游戏当中已经存在,但能够延续这一点经典设计依然算是这款游戏的亮点,无论是对自己对那个玩家还是对游戏来讲都是一件好事。麻烦少了自然方便就多了。
人物操作流畅连贯:
角色在游戏当中不止有走、跑和其他动作,还可以使用跳跃技能直接跳上房顶,人物的动作也比较流畅连贯,但是感觉人物走路的时候还是有些断断续续,这一点应做一些修改。
一跃而起跳上房顶
游戏声音处理不好
首先游戏的声音给人一种轻松的感觉,悦耳动听令人愉快,但是在声音方面的设计还是出现了一些纰漏,游戏进入之后有过场动画,过场动画设计的不错而且是可以通过按ESC跳过的,方便了玩家快速进入游戏,不过即使玩家按了ESC跳过了过场动画,过场动画的声音却依然还在,这和刚开始那个绿色环保的外部界面形成了反差对比。不仅如此进入游戏后,玩着玩着有时候还出现声音断断续续时有时无的情况,不用多说这肯定是游戏Bug,建议改进。
总结:
总的来说《梦幻迪士尼》在很多方面是有别于其他回合制网游的,在我们对画质有很高要求,对自己角色的等级和装备有很多追求的同时却忽略了自己儿时玩游戏的初衷,我们玩游戏是为了开心快乐,不过现在很多游戏的系统设计的过于复杂,让玩家们有了一种并非“玩”的心理,细数一下有多少玩家是在一种被奴役了的状态之下去被迫玩一款游戏的,《梦幻迪士尼》给人的是一种很“萌”很朦胧的感觉,玩家们需要的更多的是放松而不是强迫自己,毕竟娱乐至上才是我们玩游戏的真谛。
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