由于本次测试的版本与上次版本并无明显变化,所以我们就不再重复进行评测,若有对此作有兴趣的朋友可继续往下看我们上次的评测。
游戏简介
游戏运营方式:免费
游戏类型:2.5D即时战斗
游戏运营商:蓝港在线
故事背景:公元1126年,金国第二次大举进攻北宋,最终攻破汴京,俘虏了徽钦二帝,北宋灭亡。时任河北兵马大元帅的康王赵构逃往南方,不久在南京登基,后迁都于临安,恢复宋国号,史称南宋。至宁宗年间,朝廷逐渐耽于享乐,偏安一隅不思北伐;盘踞北方的金国虎视眈眈,随时准备挥师南下;与此同时,广阔的斡难河草原上,蒙古三十五部共同推举的“成吉思汗”铁木真也开始了他征战天下的脚步……星辰变换,象征着动乱、杀伐、诡诈的杀破狼三星聚合,天下大乱的局势,已无可逆转。
推荐配置
操作系统: WindowsXP
CPU: 英特尔酷睿2G或同档次cpu
内存: 1GB
显卡: directx9.0c兼容显卡,64m显存
声卡: directx9.0c兼容声卡
硬盘空间: 2G以上
测试配置
操作系统: WindowsXP
CPU: PentiumⅣ
内存: 3GB
显卡: GTX275
声卡: DirecX9声卡
硬盘空间: 60GB
装备系统
昨天小边说过,因为没能杀到怪,而直接导致连一个带色的装备一样也没得到。甚至一度以为这个游戏的装备系统是不分色的,也就是不分品级的,只有在打孔镶嵌等一系列打造工作后才分的出品级。
不过今日在小边真正杀死怪后,便改变了先前一系列猜测,首先可以肯定的是这个游戏的装备品级是分为白,绿,蓝的。而一般见到的都是绿色,蓝色是属于套装的,只有30后才可以拥有。
这个游戏的装备系统做的应该是很庞大的,打孔,镶嵌,锻造,改造应有尽有。而目前小边能接触到的仅仅是改造而已,因为材料是相当难打,即使杀怪物无数,也仅仅只能打到改1的材料而已。
在今天的熟悉装备系统过程中,已经不再觉得这个游戏有多么的神秘,至少我已经明白各个装备都需要什么样的东西来打造,怎么使得这个装备变得极品。这就足够了不是么?那么久可以有玩下去的动力,而且目前没有出现道具商城,所以打造装备完全需要自己的努力,这样动力便更加充足了,我想大部分的玩家也都是这么想的吧,毕竟不花钱玩谁都愿意。
强化1成功效果
强化界面
大家其实也可以明显看到强化成功后效果确实很强,毕竟这仅仅是1而已,如果更高后,想必会使得你更加的强大,也就有了更大的动力吧。
虽然说装备系统庞大确实可以吸引玩家,可是提示却相对不明显,说材料从怪物身上得到,仅仅是因为我打出过,所以猜测而已,至于是否会有任务给,或者能否买到,这都是未知的了,还需要高手们自己去探索,这也是此游戏的不足之一吧,因为小边接触到的游戏中大多数都会将装备系统表现的很明确,各个材料都会有提示去哪里打,这样也是方便玩家。
还有一个问题便是买卖系统存在着很大的不足,不说商店所卖物品价格上面有明显的缺陷,单说卖白装备得到0文钱,卖绿装备得到1文钱,就非常之不合理。玩家打到装备也不容易,卖商店又卖不到好的价钱,那靠什么来赚钱呢?卖给玩家么?每个玩家都没钱,卖给谁?
加装备格4和12道具一个价钱
宠物系统
可以说这个游戏的宠物系统是难得的复古型宠物系统,小边个人认为这样的宠物系统还是很有特色的,因为我一直感觉过于复杂的宠物系统未必是好事,而过于简单的宠物系统又不能满足大多数玩家的胃口,适中自然是最好。
目前这个游戏的宠物系统是宠物有单独的用药,这相对来说复杂些,而恢复宠物的快乐程度是每个游戏必备的,也就是一般游戏中的忠诚度。而最复古的自然是进化,每个宠物可以进化多少次小边还不清楚,因为还没接触到,不过30级就可以进行第一次进化是相当快捷的,在没进化之前宠物的作用就已经非常明显,那么在进化之后可以想象将成为玩家更强大的帮手。
小边不否认很多游戏中都有宠物进化,飞升,但那往往都需要很高级别,而30级就可以进化是小边目前接触到的第一个游戏,如果支持多次进化,每次进化都有个目标级数的话,那就更能打动玩家去升级了,而做任何任务,包括打怪和寻人这些基础的任务都是可以提升宠物等级的,这也是相当人性化。
至于宠物系统唯一的不足,便是宠物的玩具太贵了,高级玩具仅仅能恢复20的快乐度,那么5个才可以恢复满,而单价那么贵的玩具也导致很多玩家都不舍得去买。
小边的狗
操作系统
本来小边是想详细写下任务系统的,无奈今日下午突然停服,导致小边来不及去截图,只得转而来评价下操作系统了。
昨天小边说过,由于打到怪,也就没办法来评价操作系统,但今天不同了,在很多练级点已经不再像昨天那么多人抢怪,所以小边可以来杀怪练手,留意下这款游戏的操作。
说句实在话,比起前两个系统,这个游戏的操作系统实在是最不值得评价的。因为这个游戏基本是没有什么操作可言,一它不是闯关副本游戏,二它也不是3D即时游戏,最后它也不是经典的操作流游戏。在前期来看,至少在小边遇到的怪物中,还没有能够伤到小边的,小边轻点鼠标选中怪物,适当的放几个初级技能,基本就可以完全性的搞定这只怪。至于头目,那也就是多放几个技能而已,也没有太大的威胁性。
值得一提的就是此游戏有个怒气值,也就是相当于XP技能,XP技能是在多人抢怪时最佳技能,一个XP基本是可以搞定无数只在附近的怪的,当然稍微高级些的怪是不能够完全死透,所以不少玩家对这个设定是又爱又恨,不知道如何去评论。
既然说到了技能,那我们再看看此游戏学技能的方式吧,关于技能用经验升级已经有很多玩家反对过了,不知道什么原因,这款游戏再一次的重蹈覆辙,使得很大一部分玩家都非常不满,难道仅仅是为图个方便,便不想费劲出专门的技能经验么? 这实在是说不过去的设定,毕竟玩家辛苦冲级,都想早点体会到高级的乐趣,而突然发现技能也需要经验升的话,那是多么大的打击呢?
至于按键的设定在,这个游戏还是相当大众化的,和一般2.5D设定没有什么明显不同,不是说每个系统都要特殊才够有乐趣,才值得去玩,像操作这个东西如果太特殊,会导致绝大一部分玩家的不适应,最后只能呢个得不偿失。
今天小边也算是体验了把组队快感
总评
这个游戏的系统确实是非常庞大,而通过接触,小边个人认为做的还是比较全面的。只要深入去玩,就一定会发现更多的游戏乐趣在内。如今2.5D游戏虽多,但真正属于大作的却少之又少,像此作一样的更是屈指可数,个人建议对此类型感兴趣的朋友去尝试一下,一定会有不同的感觉。
综合评价
画面:画面精致,排版合理,有一定竞争力。
音效: 音乐与背景搭配效果好,音效有些许特色,只不过些许场景没有音乐。
操作:前期没有什么可操作性,只是不停的放技能而已。
系统:系统全面且庞大,设定比较人性化。
总评:值得深入去玩一下,只要你够耐心,类似游戏有《天龙八部》。
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